大家好我是指尖,体验服26日更新,对哪吒的机制进行了调整,同时对暃的技能进行了削弱,一起来看看吧。
哪吒:这才叫史诗级的加强哪吒的确脱离版本太久的时间了,当年红极一时的“四一分推”体系也变得不再好用,自身的制裁效果已经形同鸡肋,起飞和降落时经常要被打一顿,游戏体验太差,本身就是非常倚重运营的英雄,在大多数人的手里都是要在守塔和支援之间抉择的,换句话说,哪吒的特性附带着影响深远的负面效果,因此胜率和出场率双低。
不过去年我记得官方的考虑是对哪吒进行重做,如今加强方案一出,可能要进行搁置了吧。
这个调整的方向有两个,一个是加强重伤效果,能对治疗系英雄进行深度的克制,另一个是提升大招的飞行速度,我们一个一个说。
重伤效果翻倍提升
哪吒本来的重伤只有25%的禁疗时间,这次加强到了30%,但这并不是重点,重点是这个效果能够叠加两次。
哪吒最开始上线的时候就是50%的重伤效果,和制裁梦魇效果一样,那时候对治疗体系是有克制作用的,但是后来直接折半砍,以至于现在有很多人都不知道哪吒能够对治疗体系进行克制,如今直接提升到了60%,算是史诗级的加强了。
大招落地后每一秒叠加一次,1技能、普攻、2技能都可以叠加被动,所以叠满几乎就是一个瞬间的事,未来蔡文姬、桑启、程咬金、等英雄估计要被哪吒飞到死,尤其是蔡文姬这种靠着治疗生存的英雄,受到的是降维度的打击。
大招飞行速度提升
首先降低了冲锋的准备时间,目前哪吒开大之后有一个短暂的停顿,这个期间对手可能已经疯狂进攻把你打到残血了,落地后可能已经不健康,这次直接砍了一大半,相当于开启大招基本上直接起飞了。
大招的飞行速度也得到了提升,初始速度从250-300,极限速度500-600,所以不管是准备时间,还是飞行速度,哪吒都更快,那么提升了支援的效率,同时减少敌人跑路的时间,比如从线上正式服可以跑回塔下的距离,这回就要留在塔前了,这影响了什么,不言而喻。
暃-这一刀还是来了暃的削弱基本上是板上钉钉了,正式服的表现的确有点亮眼,甚至过分,那么都调整了什么呢?
之前我说过,暃在加强后最厉害的地方就是大招刷新 2技能的冷却,这次就针对这个方向进行了大幅度调整。
1技能的控制砍了0.25秒之后,冷却计算方法进行了调整,正式服下墙不使用1技能第二段的时候普通的1技能cd已经在计算,而在调整之后,必须下墙1技能的控制打完之后才进入cd,毫无疑问,这会降低一些暃在打野时的效率。
大招的调整最明显命中敌人刷新2技能,变成了减少6秒2技能的时间,这个调整在职跳一次墙的时候是没有什么变化的,但是当暃连续跳墙的时候,2技能会进入更长的cd,此时6秒和直接刷新的差距那就不是一般的大了。
而作为补偿,大招开启后不再禁用其他技能,你可以跳墙过程大招斩*,也能在大招斩*的过程用惩击。
总结:暃的调整毫无疑问是多方位的削弱,直接回到了和上个版本差不多的节奏里,差别就是大招默认刷新一半的剩余CD,变成了固定6秒,在低频位移的时候还能正常刷新,但是砍了控制的影响也是相当大了。
以上两个英雄的调整,你有什么想说的吗?