最后,就是镜头偏移功能。
能够手动拖拽固定当前画面,既不会出现头晕乱晃的情况,还能稳定获取远距离视野。
但这项操作设置的弊端在于,增加了自身在实战中的拖拽镜头操作,有些许的累赘,很容易出现团战顾前不顾后的尴尬情况。
注:上述操作设置,只针对于新手或不会三指的干将。
提升角度二丨掌控距离
首先,干将二三技能的实际生效范围,要比技能指示器大一个身位,即目标在指示器交叉位置的前一点,同样会吃到满额伤害。
清楚了干将伤害的实际距离后,也就无需刻意用交叉位置瞄准目标:利用好这个细节,不仅能大幅提升自己的命中率,还可把握住很多绝*契机。
其次,干将一技能的击飞距离:在不同情况下,与长短飞剑的命中落点恰好吻合。
若敌方未出抵抗之靴,一技能击飞距离刚好等于三技能长剑命中落点;若敌方选择抵抗之靴,一技能击飞的距离则等于二技能长剑命中落点。
所以,在面对出到不同鞋子的目标时,干将1-2或1-3瞬放都是必中的:期间,再配合大招以及剑气被动的双爆发,很容易该*就*。
最后,干将三技能长剑的命中距离=二技能短剑的命中距离 闪现。
如果在有把握瞬秒目标的情况下,只要长剑能够命中目标,就可选择瞬间交闪秒放二技能:这样,短剑伤害是百分比必中的。
提升角度三丨实时预判
干将受攻击方式、距离的影响,其技能从释放到落点,期间存在0.5s的延迟时间。