大枪称号要三攻还是暴击,大枪词条优先三攻还是暴击

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-20 11:55:47

90版本的装备增加了一些新的词缀,那么这些词缀对于属性又有何影响呢,今天小编就来教大家区分这些属性,快一起来学习一下吧。

新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀

三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解

加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算

无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防

1 综述

以下部分介绍的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式

这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的

1.1 词缀有哪些

本文主要将介绍以下两大类词缀:

力量/智力

物理/魔法攻击力

独立攻击力

属性强化

无视攻击力

以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性

黄字类(黄字、加算黄字)

爆伤类(爆伤、加算爆伤)

白字类(白字、属性白字)

技能攻

所有攻

三攻

主属性增加

无视防御、减防

冷却缩减

以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀

1.2 词缀的计算方式有哪些

注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。

词缀的计算方式主要有以下三种:

冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。

加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。

由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减

乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。

词缀的计算方式如下图:

大枪称号要三攻还是暴击,大枪词条优先三攻还是暴击(1)

除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:

①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。

②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。

③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。

2 属性类

2.1 力量/智力

力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属性

顺带一提枪炮师的主属性是力量(废话)

具体的提升方式为:

每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)

大枪称号要三攻还是暴击,大枪词条优先三攻还是暴击(2)

当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下

提升率=(提升后主属性 250)/(提升前主属性 250)-1

2.2 物理/魔法攻击力

物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力

注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击

二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性 250)*0.004 无视攻击

大枪称号要三攻还是暴击,大枪词条优先三攻还是暴击(3)

而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)

我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%

当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下

提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1

2.3 独立攻击力

独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害

所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化

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