大枪称号要三攻还是暴击,大枪词条优先三攻还是暴击

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-20 11:55:47

当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下

提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1

2.4 属性强化

属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)

在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替

每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)

大枪称号要三攻还是暴击,大枪词条优先三攻还是暴击(5)

当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下

提升率=(提升后属强 220)/(提升前属强 220)-12.5 无视攻击力

无视攻击是可以无视怪物防御的物理攻击

比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下

如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点

而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点

但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点

毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的

①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,可惜大枪没有)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)

②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低

③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪来说疯狂地去强化武器明显是不理智的

3 词缀类

3.1 黄字类

3.1.1 黄字

黄字:增加X%的伤害或是对敌人的伤害 X%的词缀

可能因为翻译问题存在着乱七八糟的描述方式,不过一般跑不脱增加、伤害这两个关键字

某些会在特定条件下触发的黄字也应该被认定为黄字(比如出血吊坠)

黄字是在这些词缀中出现的几率可谓是相当的高

比如鱼王,比如贪食手,比如各种各样的称号

大枪称号要三攻还是暴击,大枪词条优先三攻还是暴击(6)

黄字是一种会冲突的词缀

它的提升方式是增加你打出的伤害,即为简单粗暴的遵从字面意思提升

比如说本来的伤害是1000,带上一个15%黄字的贪食手就会变成1150

配装时尽量不要同时装备多个带有黄字词缀的装备,因为效果较低的会浪费掉

3.1.2 加算黄字

加算黄字:额外增加X%的伤害的词缀

和黄字不同就是描述里多了额外这个关键字

这个词缀是90版本新加入的一个词缀

出现的不是很频繁,比如说90SS轻甲的腿上有这个属性

大枪称号要三攻还是暴击,大枪词条优先三攻还是暴击(7)

加算黄字在计算的时候会先和现有的黄字值相加,然后在计算出新的黄字值

比如有黄字X%和加算黄字Y%,最终的黄字值是(X Y)%

即使有多个加算黄字也是逐一相加

如果只有加算黄字而没有黄字,加算黄字依旧会生效

3.2 爆伤类

3.2.1 爆伤

爆伤:增加X%的暴击伤害或是暴击伤害 X%的词缀

爆伤的理解方式和黄字很类似,只是它在你的伤害打出暴击时才会起效

某些会在特定条件下触发的爆伤也应该被认定为爆伤(比如斩*戒指)

爆伤的提升和暴击本身的50%伤害加成是乘算的!

爆伤的出现率也不算低

比如贪食戒指,比如各种各样的称号

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