你还可以在里面玩牌赌博
总的来说,我觉得《大表哥2》的开放世界还是很充实的,再加上同样不俗的主线剧情,《大表哥2》在我心目中的地位不输《巫师3》。
《塞尔达传说旷野之息》最后,终于轮到《塞尔达传说旷野之息》了,这也是三款中我游玩时间最长的游戏。
刚走出初始神庙,最经典的一张图
首先,无论是《巫师3》还是《大表哥2》,做任务时都有明确的路线指引,而《旷野之息》没有,有的只是一个发光的黄点。可玩《旷野之息》时,我却基本没有迷过路。
这是为什么?我想,这大概是因为林克的机动性是三款游戏中最强的,能爬山、能游泳、能架冰、能滑翔,实在不行了还可以来个凤翼天翔,总之只要你想去的地方,一般都能去。
有了滑翔伞,世界任我行
这也造成了《旷野之息》的开放度非常高。能爬树摘苹果、掏鸟蛋、打猎、骑马、偷蜂蜜,以及找呀哈哈……经常玩着玩着就偏离了主线,后来也不管了,嗨到哪儿算哪儿,就是因为可以与这个开放世界里产生交互的东西实在太多了,所以在玩的过程中,我常常是被一种好奇心引导着。
记得刚下初始台地时,路过双子山的河边,河里有一只八爪怪一直在朝我喷石头,就这么活生生地把我砸死了,还有第一次遇见依盖队,也是在他露出真面目后稀里糊涂地被打死了,还有走着走着就会冷不丁地遇见一段动画剧情……这一切让我觉得这游戏怎么有这么多未知的东西。我想,这正是《旷野之息》的开放世界真正的魅力,就是能够吸引你一直充满好奇地探索这个世界,直到非常熟悉为止。
被依盖队阴过好几次
谁更优秀,也许并不重要总的来说,这三款游戏我都非常喜欢。
《巫师3》现在我开了个二周目,做一做一周目里没做过的支线任务和猎魔委托,《大表哥2》打开后会骑着马,在里面跑一跑看看风景,也是一件惬意的事情。《塞尔达旷野之息》倒是没怎么打开过,可我会经常看看一些主播玩这款游戏。快五年了,还有不少主播依然在玩这款游戏,可见它的可玩性和趣味性之高。
最后,我也建议所有爱游戏的玩家,有时间的话,一定都要好好品味一下这三款游戏,每一款都是精品。
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