巫师3游戏性强吗,巫师3是年度最佳游戏么

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-20 14:21:04

作为2015的年度最佳游戏,《巫师3》一直是我念念不忘的一款RPG作品。因此,我也再次将它通关了一遍,最后得出了一个结论:即使7年过去了,我依然觉得巫师三是现今当之无愧的第一RPG。为什么我会给出如此之高的肯定呢?这次我们就结合我个人几次下来的游玩感受,与大家好好聊聊这款作品。

巫师3游戏性强吗,巫师3是年度最佳游戏么(1)

游戏中我们扮演成猎魔人杰洛特,与随着他的视野与脚步去体会这个充满战乱、斗争、的中古欧洲世界,并从中做出一项又一项让人难以决定的选择。巫师系列我是从二代开始接触的,游玩二代的时候因为一下涌入太多角色关系、皇权相争、混乱贵族圈、人与非人种族、女术士集会、松鼠党、狂猎等,专有名词太多,所以二代的剧情看得我有些发懵。我是在后来粗略地将原著的7卷小说过了一遍才开始对于巫师的整个世界观有了比较深刻的了解。

巫师3的音乐延续了二代的良好传统,充满着中世纪欧洲风格,而且人物的服装、建筑风景以及文献资料都细致地刻画出活在那时代下人们的种种想法与生活方式。不同于二代,巫师三顺从着游戏界的趋势,也进入了开放世界的时代,不仅剧情选项更加自由开放,而且路上随时有机会捡到文件触发任务,战斗系统也同时大幅变化。

三代的战斗系统有别于二代,做了了许多大幅度地改变。首先是是技能系统,技能点术除了升级外也可以在野外吸石碑灵气获得,只要撑过前十级将需要的技能点出来后,战斗就会轻松许多。且二代的时突变诱发物原本是针对一个个技能去做强化,到了三代则是一颗诱发物可以强化三项技能。

巫师3游戏性强吗,巫师3是年度最佳游戏么(2)

省去了忠于原著中冥想静心才能喝药的步骤,三代更改为战斗中可以自由饮用,且除了猎魔人药、炸弹等其他所有可补充的消耗品都可以在冥想后利用矮人烈酒补满。矮人烈酒竟然如此万用,实在是太不可思议了,因此我身上的药草、怪物素材还有诱发物都多到背包装不下了。

最后,药水与食物更改为能在战斗中直接使用,另一层意思也就是战斗中可以回血,这点更大幅降低游戏难度,一扫二代打个国王刺客雷索连败到读取好几次的惨烈状况,这代的战斗我选择「流点汗」难度,但在实际上别说汗,我打得相当从容。

中期只要配点正确、武器能对对方造成伤害,就算是等级标示为骷髅的高等怪,只要黄褐色猫头鹰灌下去、上昆恩盾、一阵速攻乱砍、乱砍中注意回避怪物攻击,被打中破盾就捕昆恩、没被打就继续乱砍,配合煎药效果更加显着,然后怪就这样被乱砍砍死。

巫师3游戏性强吗,巫师3是年度最佳游戏么(3)

接下来说说此作的一些小缺陷,既然整个游戏进化成开放世界,不过不配合传送点那大概是个逼玩家走到死的节奏,所以游戏中加入了路标传送点,但只是你必须得要人在路标旁才能使用。更惨的是,作为一位感官、身体机能比常人健壮、寿命比常人长的猎魔人,竟然跳超过一层楼高度就会摔死,根本不合理啊。

坦白说以游戏性而言,巫师3除了自由外实在没有特别吸引我去玩的要素,整个游戏最吸引我的是在那丰富的剧情表现。说实话,从来没有游戏有过主线选项难以抉择到我得放下摇杆去喝口水、伸懒腰,深思熟虑后才回来下决定的,巫师三是目前为止唯一办到的一款。

再来聊聊此作的支线与主线任务。先从支线开始聊起好了,这个游戏的支线主要分成几种类型:

第一种最无趣的就是寻宝,除了猎魔人套装外还有藏在地图上的秘密宝藏、或是盗贼留下来的宝物笔记,但不论如何套装武器防具永远最强,所以寻那些宝到最后都是变成钱,这类型任务解多容易腻,尤其在超容易负重的当下。

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