最近这段时间,很多同学都在问设置相关的问题,正好S31赛季也对操作系统进行了全面优化,所以,我打算总结8个设置重点,好让大家的操作变得更为流畅。
①优先攻击目标
相信不少同学在玩远程英雄,尤其是射手时,经常都会出现打不到残血的情况,导致自己一直A前排,错失很多拿击*的机会。
这主要是因为【优先攻击目标】的设置有误。
(流程:设置-操作-第三项)
一般情况下,大部分对抗路都可以勾选“距离最近单位”,会更方便近战走A,如老夫子和吕布这些。
至于“百分比血量最少”和“绝对血量最少”的区别,我举个例子描述一下,大家很快就能明白了。
如下图,百里守约可以同时攻击到木桩和孙尚香,
如果勾选为“百分比血量最少”,那肯定会A隔壁的半血木桩,而不会A接近满血的孙尚香。
如果勾选为“绝对血量最少”,就会A孙尚香,毕竟木桩即便是半血,也有7000点生命,而孙尚香满血也才6000点生命,最大生命远低于木桩。
所以,建议爆发型刺客和远程英雄,都选择“绝对血量最少”,如果是带斩*的英雄,需要残血收割的话,则选择“百分比血量最少”。
顺带一提的是,点击“推塔键”,会默认攻击最近单位。
这对于司空震来说,十分有用,可以让你在战局中灵活切换近远形态。
如上图,司空震设置了“绝对血量最少”,只会一直A远端血量较少的木桩,不过,如果用“推塔键”的话,则可以对面前的木桩进行轰拳,可以更舒服的切C。
②移动时追击
如果在打架时,明明想往后撤却总是回头A人的话,则证明开启了【移动时追击】。