■按:我们应该以什么样的态度来看待游戏?
8月3日上午,《经济参考报》在《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》一文(后删除将标题改为《网络游戏长成数千亿产业》重新上线)中指出未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响,并点名腾讯《王者荣耀》称“处罚力度要同步跟上”后,该报道迅速在市场引发轩然大波。
自2015年问世后,《王者荣耀》以势不可挡的速度占领了年轻人的手机屏幕。从数据上看,根据App Annie发布的2010-2019年中国下载量及收入最高的十大游戏榜单,《王者荣耀》稳坐榜首。2020年底,腾讯宣布《王者荣耀》日活用户量超过了1亿。
然而当一款游戏的用户规模,史无前例地庞大,它创造的经济价值史无前例高时,它引发的问题也极易成为巨大的社会问题。近年来盛名之下,《王者荣耀》争议不断,负面频发。
在黑猫投诉平台上,“王者荣耀”截至8月7日,其投诉量已经高达12920件。
一、有诱导性沉迷设定,小学生成瘾成社会问题“毒害未成年人”的争议,由来已久。
2015年10月,《王者荣耀》手游在面世当天,即登上了苹果应用市场免费榜第一名。2016年2月底,《王者荣耀》DAU(日活跃用户数)达1000万,7个月后,该手游DAU升至4000万,到2016年底,《王者荣耀》DAU超过5000万。
腾讯利用自身优势,将登录方式限制在“微信登录”与“QQ登录”两种方式之间,游戏与社交绑定,实现病毒式传播。
2017年,腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光在一次主题演讲中表示,作为一款社会现象级游戏,王者荣耀已成一种新的社交方式。年轻人们随时随地约上三五个好友组团开战,与此同时,区别于一般端游竞技类游戏玩一局一般需要45分钟到1个小时,《王者荣耀》将一局游戏时间缩短到了最短仅需要15分钟左右,适应了现代人碎片时间的特点,也极大地加快游戏节奏,搭配上简易化操作,年轻人极易从中迅速满足和快感。
王者荣耀不断吸引着大量新玩家的加入,其中也包括小学生。
网上一直有说法,“王者荣耀”是一款“被小学生占领”的游戏。在深圳读五年级小金告诉记者,“我们班上挺多人玩的,男孩子更多一点,也更喜欢一些。”她的同班同学中段位最高的是星耀,而同学的弟弟则已经是最强王者。在玩游戏的频次上,平时需要上学,可能一天都不玩,或者玩一两个小时,但现在寒暑假时期,有时一玩就是五六个小时。“我觉得挺上瘾的。”
腾讯发布关于公布S22赛季各个段位人数占比 数据来源:腾讯
尽管腾讯公司否认了小学生是“王者荣耀”主力军的说法,然而其旗下的数据平台“腾讯浏览指数”发布的数据显示,2016-12-25至2017-06-25,“王者荣耀”超2亿玩家中12岁以下占4.8%(也有将近1000万人),13-17岁占18.5%,这意味着18岁以下的玩家,约占总数的23.3%。换言之,按照游戏里最为普遍的5V5对战模式来看,平均下来每场比赛都有个队友是00后,每四场有一个队友是12岁以下的低龄用户。