一局王者大概多少时间,王者大概多长时间打完一局

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-21 17:43:59

极易上瘾的游戏设置让王者荣耀成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户也突破了2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。

而另一面,2017年4月底,广东省广州市一名17岁少年狂打手游《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命;小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩王者荣耀花光家中三万元积蓄;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;*伤力极强的“牙签弩”流行也因为王者。……孩子坦言“我控制不住自己”、“不玩有孤立感”。

有关王者荣耀的争议开启了一波集中的爆发。

二、青少年过度充值,防沉迷机制形同虚设

面对每一次社会对“未成年人沉迷游戏”的争议,《王者荣耀》每次都给出了近乎“标准答案”的解决方案,且声称“最严格”,但至今都未真正解决了人们对于“未成年保护”以及防沉迷的担忧。

2017年7月,备受争议的腾讯王牌游戏《王者荣耀》推出了最严防沉迷系统“三板斧”:一、限制未成年人每天登录时长,12岁及12岁以下1小时,12岁以上未成年人2小时;二、升级成长守卫平台,家长可一键禁玩;三、强化实名认证体系,没有实名认证的账号将无法进入游戏。

凡是实名认证的《王者荣耀》未成年人玩家登录时都会收到一则公告:根据你的账号信息,你已被识别为未成年人,即日起你每天的游戏时长将被限制为1小时(或1~2小时)。

可“小朋友没有手机。”在深圳读小学四年级的小文告诉记者,现今班上同学都是用父母的手机玩《王者荣耀》,“不会限制”。而小金则告诉记者,限不限制她并不清楚,但她听同学说,系统问是不是小朋友的时候,她们都会点不是的那个选项,因为知道点“是”的话会被限制时间。

实名制只能保证确认账号所有人是否成年,但并不能掌握实际操作这些账号的是否一定是本人。巨大的漏洞使得防沉迷机制形同虚设。上文提到的青少年用父母的钱给《王者荣耀》过度充值的新闻至今反复出现。

随着质疑声渐起,2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏企业应探索作出适合不同年龄段用户的提示;有关行业组织要探索实施适龄提示具体标准规范,督促网络游戏企业落实适龄提示制度;网络游戏企业应注意分析未成年人沉迷的成因,并及时对造成沉迷的游戏内容、功能或者规则进行修改。

2020年6月17日,腾讯再次声称发布史上最严防沉迷系统,明确了将会对已经实名的未成年人玩家在“限玩、限充、宵禁”的基础上,再增人脸识别验证。

然而据中国新闻网报道,有《王者荣耀》的用户称,“只需要人脸识别1次就行,以后便不会再提示。”

在黑猫投诉上,人脸识别功能发布后,投诉依然频发。未成年人在家长不知情的情况下为《王者荣耀》充值的情况也十分普遍。这些充值金额从数百元到数万元不等。

此外,更有不少消费者提出质疑,表示自家小孩使用自己的微信号或者是身份证注册的帐号,却依旧充值成功。

一局王者大概多少时间,王者大概多长时间打完一局(5)

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今年3月,腾讯在港交所披露了2020年度业绩还首次披露了未成年用户在游戏内的流水占比。财报显示,2020年第四季度,网络游戏收入同比增加36%,其中18岁以下未成年人在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

不过,有网友质疑上述数据,提出“多少游戏的手机都是大人的号码”“不太信。要不公布一下时间占比”“用父母的账号氪金,咋统计得出来?”“怎么识别是不是未成年人?”。

三、多次被投诉女性角色形象过于暴露 配音擦边软色情

在游戏成立之初,《王者荣耀》对标人群为成年人,在2016游戏适龄提示为“适合18岁(含)以上玩家娱乐”。

而为了进一步扩大用户群体,几年来,腾讯一次次下调游戏适龄标准,目前的适龄提示为12 ,即年满12岁的玩家都适合。

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