第四代在此基础上又做了升级,E技能也新增了最大法力值加成,大招蓝量变成了移速,当时瑞兹的玩法不像现在这样固定,大天使甚至都是备胎(只有时光杖必出),什么魔切冰拳平A流,吸血书绿甲爆吸流,深渊冰心法坦流……只要熬到中期,就是大爹一般的存在,手法好一点单挑基本没有对手,唯一的缺点就是比较怕风筝,所以符文必备三个移速精华,当初攒了好久金币才买齐,不过我对他印象最深的,并不是路人局有多强,而是无限火力被禁用,没玩到法术加特林,有点可惜!
导致这代瑞兹暴毙的导火索,是4.19版本这次削弱,满级Q基础伤害被砍了40点,登场率直接*十倍!这就是老版瑞兹最大的平衡难题,技能全是锁头,数值稍微高点就无敌,可一旦低了,手短的劣势又会被无限放大。
设计师一拍脑门,既然如此,干脆把锁头给去了!于是第五代瑞兹便诞生了(5.8版本),被动改成了使用五次技能后,会获得一层护盾和减CDbuff,Q技能变为非指向性,射程大幅提升,E技能不光动画效果变了,AOE能力也更加爆炸,最离谱的是大招,被动都已经有减CD了,这加满又给30%,关键后期CD还贼短,本以为是削弱,没想到上限比重做前更高了,尤其是这无限禁锢,真的把人打得毫无脾气,这代瑞兹上线后,从头到脚都被砍了个遍,结果设计师发现,会连招的人照样乱*,反而是把那些新玩家给劝退了,导致瑞兹彻底变成了一个绝活英雄。
所以一年之后(6.14),设计师又又又对瑞兹进行了重做,流浪法师更名符文法师,被动变成了一本说明书,Q技能史诗级加强,满级为6级,继承了原来被动的护盾与大招移速,连招非常傻瓜式,对新手更加友好,W禁锢被削到了只剩1秒,E技能变成了一个扩散效果,打人拉了、但清兵更快,并且EQ、EW有了新联动,大招从原本的超级buff,改成了区域传送,比赛还挺香,金身传送逃命,后期还能偷大龙,但路人局就没啥存在感了,很多人都是11级才点,这也让瑞兹的两极分化,变得越来越严重。