说到《血源诅咒》这款作品,我想因该是相当部分玩家的魂类游戏启蒙作,当然我也是一样的。回想当年下载后我感受到了震撼,从来没有碰过这么难上手的动作游戏,从诊所起床被狼咬死一次,结果在选武器时选了不太适合新手的但看起来很帅的手杖。好不容易打死野狼了之后,没想到才从第一个储存点出发没几步就被村民砍死,接着是营火晚会的洗礼,在多次尝试和打带跑之后好不容易清光了,结果又马上被狗咬死,然后看到营火晚会复活的瞬间,顿时傻眼了。就在这个寸步难行的情况下,玩了好几个小时就连神父都没看到,甚至雅楠到底多大都不知道,就把游戏给删除了。
而在后来的一段时间我又接触了仁王这部作品,结果在慢慢努力下,仁王顺利的白金了,想到之前血源的挫折,又重新下载了来玩,结果在有了仁王的经验下,顺利地看到了第一个BOSS,接着在各种手段下,也顺利地完成了三轮看了三个结局。虽然宇宙之女因为实在太难了只好召唤线上玩家帮忙,雅楠暗影也都靠NPC帮忙,但也摸到白金了。
血源诅咒的剧情很丰富,但是他非常的隐晦,玩家必须认真地去看每一个NPC的对话以及道具说明,才有办法对故事有大致的了解,当然像我一样一股脑地往下*也是可以完成游戏的,但剧情就只能从网络上找资料补玩了,看了网络也才知道是以克苏鲁神话为背景。而仁王的故事都在过场动画中有说明,是以战国时代为背景的外乡人斩鬼故事,但是制作组应该是以玩家对战国史有初步认识的前提制作的,有些东西就轻描淡写的过去了。也因此,在网络上被人合称「血黑仁狼」的四大困难动作游戏中,我个人对于血源和仁王的印象较为深刻,这次我们就来好好来对比一下这两款作品。
新手教学与地图仁王有着独立出来的教学关卡,也可以随时查看教学文件,但血源只有在初期的地图中,有着简单的文字说明,而且还是必须玩家主动去检查才会知道,略微对新手玩家不友善。
血源是整张地图,玩家在整个世界探索,随着剧情可以慢慢前往新的地方,就像生化危机一样(不过随时可以回到原本的地方),而仁王则是关卡形式,就像鬼泣一样,选择自己想要关卡游玩。血源早期的地图也有很多可以对话的NPC,像RPG中可以触发任务,会对结局造成影响,而仁王则没有这种设定,像是一关一关动作游戏。
仁王的关卡除了捷径之外一关都会有两三个神社(储存点),总捷径数也高于血源,而血源通常都是一区域只有一两个捷径回到地图起点的灯(储存点),导致仁王比较容易在保命的情况下慢慢推进抵达下个神社,甚至有招灵蜡烛这手段取回精华,这点让仁王会比较容易升级,而血源常常在找到捷径前就死了。
关卡难度血源以雅楠中部,仁王以黑岛为例,难度其实不相上下,在初期其实各有千秋,不过在都是两三刀就死的状况下,血源还有着攻击可以回血的系统,再加上血源敌人伤害感觉没有仁王高,在刚开始可能会觉得仁王难一点(除了营火晚会)。但随着游戏发展后,情况就有所改变了。
在最重要的补血道具方面,仁王的机制是抵达神社后自动补满下限(3~5),然后从仓库补到上限(8~11),而血源则是从仓库补到上限(正常20,搭配符文可以带更多),也就是说如果你很有耐心,血源可以在每个阶段都带着20瓶以上的补血道具打王,而仁王则是必须看你的上下限携带。但仁王的好处是在技术不要太残的情况下,不需要肝也可以有基本的补血药打王,但缺点是可以补血的次数就比血源少了。这边的差异也会造成难度的差异,虽然我两个游戏很少碰到打王打到药水喝光的状态,几乎都是被王直接打死来不及补血。
敌人配置这点不得不说仁王恶意满满,一堆神射手,加上时常在昏暗的场景埋伏着敌人,常常让人一不小心就被砍死,或者是配置了各种敌人来个大围殴,然后就GameOver了,接着在读取画面中的游戏提示中还会告知玩家不要脑冲一挑多,真是嘲讽满满。而血源相对着比较少这种状况,就算有复数的敌人,也是大老远就可以看到,可以自己考虑要不要一个一个引过来单挑,大部分状况除非玩家跑酷失败,不然不太会落入被围殴的情况。
武器系统两个游戏都有着丰富的武器,尤其血源甚至有数十种主武器和副手武器,每种武器有着不同的特性及攻击节奏,可以满足各种不同偏好的玩家。血源的武器系统主要是在强化和血宝石镶嵌,武器拿到后之后就是一直使用了。接下来就是一直强化他并且去打到想要的属性宝石镶嵌,通常要拿到想要的宝石可能要好几个小时的刷关卡,不过如果形状符合,可以在不同的武器镶嵌,不需要因为有多把想玩的武器就刷多颗宝石,除非是想要同时交换着用两把武器。
仁王的武器则只有七种(含DLC),但是多样化的武技和三种架势,玩起来丰富度不输血源,不同于血源,仁王的高效伤害很多也来自武技,虽然不断的普攻也可以打死敌人,但配合武技可以更有效率地击败敌人。仁王的强化系统来自等级和强化值还有附加词条,每个装备都有附加效果,想要刷到想要的效果可能是好几个小时的事情,除了武器,连防具都需要强化和刷词条,所以也被戏称为刷子游戏。在这个状况下,仁王的装备重要性就明显的多,好的武器必须一直换等级才跟得上,好的词条要一直刷(可能是要打装备或者是去锻造铺洗),而血源开场拿一把武器后就可以一直强化就好,最多是要去找一个适合刷血宝石的金杯。
但因为这样,血源在有刻意刷宝石的情况下,可能第二轮武器成长就到顶了,后面一直到第八轮都只能靠升级的配点让攻击力成长。而仁王因为武器的加值系统和等级,武器会到第五轮依旧还是需要成长,这或许会导致多轮后仁王打起怪来会轻松一点。因为我仁王虽然打到第五轮,但武器和装备都还没完全长大,而血源也只玩到第四轮中途,不确定在更多轮后会不会打怪变吃力。
战斗系统这种被称为「魂类游戏」的战斗方式,都有着「精力」的设定,每次攻击或是闪避都会消耗,所以不能像DMC那样一直连打到底。最常见的情况就是趁敌人攻击完的空档后,近身砍个两三刀,然后退开,一来一往直到打败敌人,所以也被戏称为回合制战斗。一般来说并没有快速恢复的机制,最多是加快精力回复速度。但仁王则追加了一个特别的系统「残心」,可以让玩家很快地补充精力,运用熟练的状况下,可以源源不绝输出。
不过这并不代表仁王的战斗比较简单,血源中对于一般敌人并没有附加霸体状态,只要用较重型的武器都可以把敌人打到压制。,但是仁王只要没有把敌人的精力打空连小兵都有机会有霸体状态,可以随时反击,也衍生出一种专门把精力打空的战斗方式,这两者的差异也造成了熟悉其中一个游戏后玩另外一款的不适应。而仁王还有个系统「九十九武器」,像是开无双一样,暂时性攻击提升直接无敌,善用这机制基本关卡的头目都没有问题,不太会出现卡关的状况。而血源则是有「内脏暴击」的机制,只要累积足够伤害或是使用枪械反击,就可以让敌人进入「蹒跚状态」进而使用内脏暴击造成大量伤害。
另外就是仁王的伤害比起一般攻击更依赖武技,每种武器都有适合各种状况的武技,打崩精力的、快速累积伤害的、突围的等等,而血源则是要善用武器的变形对应不同状态。仁王丰富的词条系统也造就了多种玩法,除了最直观的对特定武技伤害强化的、还有可以不靠武器的飞镖流、弓箭流、靠特殊词条的石头流、冲刺无敌流、压血的绝境流、靠九十九武器开无双碾压的九九流等玩法。
BOSS难度这类游戏的BOSS都是玩家的挑战,以我个人的角度来说,血源大部分的BOSS的节奏都比仁王要来得慢一点,除了宇宙之女以外的大部分大型BOSS都不难抓到节奏,人形BOSS则是可以枪反。而仁王的BOSS常常配置了很小的场地或是很快的攻击方式,让玩家难以应对,但是仁王配备了太多的手段让玩家使用,让敌人缓速、降防、提高自身攻击、帮王上混沌、九十九神武器、替身护符(快速原地复活),都让打王的难度大大降低。除了最后一些高难度的支线围殴关之外,其他关卡BOSS只要用上了阴阳术都没有什么困难。
虽然这两款游戏很容易被放在一起比较难度,但个人觉得这两个类型其实有差异,玩过其中一种然后抱着「想尝试看看同类型的别款游戏」的心态去玩的话,很可能会边骂边卸载游戏,最好当作不同游戏去尝试会有趣好玩得多。光两个游戏在战斗的方式和节奏就完全不同了,这两款游戏类似的地方,大概就只有升级配点和死了要捡尸这件事情差不多吧,而唯一相同的点则是,玩家操控的都是一个卑鄙的外乡人吧。