不过,话虽是那么说,但是对伤害如果有一定的分析能力,可以将充钱的收益最大化,而本贴的意义就是通过教大家伤害分析的方式,来自己有一定的装备搭配能力和分析能力。
本帖将分为三个部分,而理解难度也从易到难:一、DNF中伤害附加体系
二、怪物防御、破招等伤害计算原理
三、简略介绍手动计算所打出的伤害的方式
一、DNF中伤害附加体系正如我们可以在战斗力界面所看到的,DNF中伤害增加的方式不只有提升四维/物攻/独立,还有某些“特殊效果”,例如:附加伤害,增加伤害,暴击伤害增加等等。
DNF中,一共有10种伤害增加方式:
-白字(附加伤害)
-属白(附加属性伤害)
-黄字(伤害增加)
-黄追(攻击时,追加伤害)
-爆伤(暴击伤害增加)
-爆追(暴击时,追加伤害)
-三攻(物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力增加)
-所攻/最终(所有攻击力/最终伤害)
-技攻(技能攻击力)
-无视(无视防御力)
其中无视较为特殊,将放在下一节进行讨论。
-白字(附加伤害)
白字可以说是目前DNF中最常见的伤害增加方式,常见于今年年套称号、去年年套称号、年宠、红色宠物装备。
而白字的描述十分简单,附加XX%的伤害,比如:
白字之间不会产生冲突,相互之间是加算,所以说存在稀释(边际效益)。
举个例子,如果我现在有两件10%白字的装备。
带上第一件之后,我的伤害从100%变到了110%,提升率为10%;
带上第二件之后,我的伤害从110%变到了120%,提升率只有9.1%,并不是10%。
而这就是所谓的稀释。
实战时,白字会在下方以小字的形式显示,例如:
(白字是DNF中最棒的属性了
在谈属性白字之前,我们先来谈谈属强这个东西。
最近在研究DNF伤害计算时,发现我计算出的伤害总是和实际伤害有所差异,相差在4.4%~4.8%不等。
反复检验公式后,并未发现有任何问题,于是便不了了之。
直到昨天,我发现在我攻击是无属性伤害的情况下,我的伤害竟然和计算伤害吻合了。
然后我突然意识到应该是属性强化出了问题,遂建立了一个小号狂战士,用崩山击来打桩测试伤害。
对数据稍有了解的吧友都应该知道,(据说)每22点属强增加10%的伤害,也就是伤害增加率*220=属性强化(下称此公式为220公式)。
而我们从下面的表格可以看出,这个公式显然是存在误差的,也就是只能说:每22点属强大约增加10%的伤害。