dnf十二使徒是哪12个,dnf十二使徒大全

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-22 15:15:17

而在互动性方面,可以将玩家按队伍或小团本来组成,伤害结算时按队伍或团队总伤害来结算进度和奖励,团本设计方面也不止按伤害来计算,提高控制职业,持续输出职业等等在副本中的地位,比如说缩短无敌或减伤机制的时间,快速通过机制后,则不再进入机制,然后boss进入类似于马蹄卡的移动阶段,但通过破招 控制可以保持一段时间输出,但一旦停止控制则再次进入反伤或者护盾状态。

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总结

在110版本可以开发一个大型世界boss副本,然后除开传统史诗外,新增一套装备系统,类似于过去的异界,与传统史诗共同构成毕业途径,且有两种截然不同的成长路径,帮助新版本重启百花齐放的时代。同时也需要策划用心打造一个合适的机制,团队配合模式,背景故事同时还要再次对各个职业进行精细化特色区分,让110版本再创造一次起死回生的奇迹。

后续的话,EZ会针对玩过的角色按职业进行加点思路、装备搭配思路的介绍,有时间的话也会考虑出一些搬砖实战的视频,给小伙伴们参考一下搬砖技能释放的技巧以及方式,对DNF游戏搬砖有兴趣的小伙伴可以关注EZ一下,了解更多关于DNF搬砖的技巧~

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