DNF作为08年上线的游戏,运营到现在已经14个年头了,在带给我们无数回忆的同时,也有着不少有意思的玩法,作为故事背景的“十二使徒”中,罗斯特、米歇尔、巴卡尔、狄瑞吉、安图恩、卢克、普雷、希洛克、奥兹玛也在不同的模式中或多或少亮出血条了,还没亮血条的使徒又会以怎样的方式呈现呢?在110版本中是否能够开创一个全新的玩法,让仅剩的三位使徒得以重磅登场?
过去的版本中,已经上线过的主流游戏模式,远古、异界、团本、深渊、爬塔这5种是除白图以外最火爆的玩法,吸引玩家的地方有很多,一夜暴富的奖励、弯道超车毕业的快感、手法的磨炼、一枝独秀的成就感、互相合作的默契以及百花齐放的玩法,这些东西一次又一次的吸引着玩家们,也让DNF这款游戏成为了那个时代的一种符号。
但随着策划一次又一次地试探玩家们的底线,不断阉割的福利和日益向商城紧缩的道具价值,造成了大量玩家的流失。110级版本的大量词条种类和词条整合,未尝不是一次大胆的尝试,但同时也是对下个版本可玩性的极大考验,如此多样的词条,如果没有明确的职业特色,那多余的词条只是增加了玩家学习的难度,并没有为游戏性带来太大的助力,如同隔壁的LOL,大量装备改版,神话系统的更新,带来的很可能是玩家无法提起兴趣去研究新的装备。
而职业特色如果能够再次鲜明化,那么舞台就显得尤为重要了,如同异界版本衔接的安图恩,那么110版本又该如何搭这个台子呢?以现在的100版本来看,深渊玩法的初期带来了一定的起色,然后通过各种周常副本补充并完善深渊后的装备系统,再由团本将获取的装备进行一次拔高,那么路径就是深渊-周常4人组队副本-团本,这个从安图恩到普雷版本一直都是类似的模式,玩家对这套模式多少已经感到乏味了。