大家好,我是可达鸭。一直以来,正式服的国标、金银牌、村标的定榜,都是在凌晨五点结算的。很多为了守榜的选手就要一直熬夜,这显然是不太合理的。
因此,在小王最新的体验服调整中,将定榜时间优化到凌晨一点,看似只是缩短四个小时结算而已,实际会引出这3点变动。话不多说,一起来看看详细情况。
首当其冲的,如果定榜的时间推迟,原本需要熬夜守榜的玩家则不需要熬到深夜了。当然,通常守战力的选手,也都是拿小国标和国标,因此省级金牌以下的标需要另算。
在改版前,大概结算前一天晚上,英雄战力在区域内排在75名左右就很稳。也就是说比最后一名有300分的战力优势,基本就能稳定拿金银牌了。
而改到凌晨一点定榜后,留给偷榜的周期更短,300分的优势就太大了,稳拿标预计150点战力优势就足够用了,如果届时没有时间看榜的话,可以提前留出这个分值的空间。
其次,可达鸭提到过偷榜的周期太短,这样一来基本上打到周末,就能看到战力后续的变化趋势了。要知道随着赛季进程的加深,英雄拿标的战力门槛也是在逐渐拔高的。
按照平均值计算,所有常规刷新的标(小国标也是周刷新),根据英雄热度和强度的不同,基本上每周都会上涨100~300不等,冷门英雄则基本每周都没有什么变化。
这样一来,其实在周末时没达到上榜的战力门槛,通过观察最低战力就能估算出下周的战力门槛,即上涨分数 分数差距 50分余地,这样就可以“中场开香槟”了。
既然拿标的战力门槛都能预判出来了,待改动实装后打常规标,偷榜就成为过去式了。提前计算榜单趋势,打出足够的门槛分数,才是改动后需要考虑的事情。
最后一点,可达鸭带大家盘一盘,改动后如果需要提前预定下周的榜单,英雄战力的差值应该如何迅速的弥补上?
需要明确的一点是,提升战力最稳妥的方式,为“胜场表现分”,只要巅峰赛和排位赛获胜就会加,失败则不会扣分,想拿省牌3000分是需要打满的;其次是排位和巅峰的表现战力,低于平均值都能快速提升,失败扣分也少。
最后就是巅峰系数了,2000分左右的选手系数可以达到40%,随便打个十几盘就能拿市标,因此可以自行判断,是打排位升战力快还是巅峰快。改动后,一般只要巅峰赛的表现打的差不多了,这周的牌基本就稳了。
最后,可达鸭来总结一下:本期内容简单来说,第一没时间参与定榜,提前留出150分的差值基本就稳;第二偷榜不再现实,打足表现分就能提前“开香槟”了;第三战力构成中有一些是比较容易打出来的,这点战力在计划中要提前完成。
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