那些年,我们追的《古墓丽影》之系列游戏作品回顾
《古墓丽影》系列自1996年诞生以来,其正统系列作品包含《古墓丽影:十周年纪念版 》在内共发售了12部,其中由劳拉的"生父"Core Design游戏工作室开发设计了前6部,随着第六部作品《古墓丽影:黑暗天使》的口碑销量不及预期,《古墓丽影》销量的开发权被交到了晶体动力(Crystal Dynamics)手上,后者又陆续了开发了后六部作品,今天我们就对《古墓丽影》历代作品做一个简单介绍。
一、Core Design时代(1996~2003)
作为《古墓丽影》系列的创造者,Core Design赋予了劳拉生命并使其成为了风靡全世界的游戏偶像。虽然后来因为6代的严重失败,古墓丽影的版权拥有者Eidos将劳拉"过继"给了晶体动力,但不可否认的是Core Design曾经带给无数玩家的那种期待和快乐。
1、《古墓丽影》 首发时间: 1996年10月20日 游戏销量:750万
剧情简介:劳拉·克劳馥接受纳特拉科技公司CEO——杰奎琳·纳特拉的委托前往秘鲁寻找一块神秘器物,传说它被埋藏在一座秘鲁的古墓里。劳拉找到了它,但意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分,而到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人。另一个令人吃惊的是,她的雇主也并不是等闲之辈。
游戏说明:《古墓丽影》系列的开山之作,无论是人物塑造、游戏方式和内涵、程序和关卡设计,甚至音乐等都是划时代的里程碑。
2、《古墓丽影2:西安匕首》首发时间:1997年10月31日 游戏销量:800万