王者荣耀S12新赛季新的野刀,新的英雄,新的生涯系统都成为玩家关注的焦点,而真正对王者荣耀影响最大的改动,反而是玩家最不关心的人头金币奖励,成为各种翻盘的核心原因,而超神也成为了王者荣耀新版本的毒瘤。
王者荣耀改动:调整击败连*英雄后团队获得奖励数值看见王者荣耀这个改动,玩家的第一印象往往是*人获得的金币变少了,很现实的一点就是原本的第一血从300金币变成了225金币,击*可获得金币随英雄等级提升,很明显滚雪球依靠经济碾压的情况没有以前具有优势了。
而被玩家忽略的另一点,就是除了玩家超神可获得的金币减少之外, 这种连*状态被终结的情况下,敌方获益是巨大的,我们可以看见从开始1连*的状态开始到7连*超神,只要被击*,敌方5个人都可以获得10到200金币的收益,这就是新赛季,新版本,超神玩家反而成为毒瘤的原因所在了。
超神不能死很多人还是看不懂这个计算方式,我们以每个人头200金币计算,超神7个人头获得的个人金币效益是200*7=1400,加上助攻100*7可以获得的团队总收益是2100金币。
在看看敌人拿到这个超神玩家人头的收益,人头价值600金币,助攻一半300金币,还有个团队奖励五人每人200(没助攻也有),也就是600 300 200*5=1900金币,和超神玩家辛苦击*的7个人头对比,死一次基本就把金币吐回去了。
还有更可怕的,新赛季连*不清零,也就是7-0超神牺牲后,连*状态-3,金币buff还会从4连*算起,而且以超神玩家的技术,还非常有可能继续击*,4连*给出的金币是320 160 80*5=880金币,5连*给出的金币是400 200 120*5=1200,而死了第一次后,对面经济开始起来了,这个已经超神的玩家处境反而更危险,这就是现在王者荣耀对局为什么经常出现的莫名其妙被翻盘的情况,一切都源于第一个超神被终结了。(ps:送塔无法消除连*状态)
人头不重要,推塔运营更重要王者荣耀这样做基本就是属于强行抹*前期人头带来的优势,阿轲,兰陵王一类收割型的英雄的另一种致命打击,对局往往就会出现一种优势巨大但就是嬴不了的局面,人头上的优势不能成为决定性因素,往往一个超神英雄carry玩家意外被击*,就很容易被经济反超,优势期没有推塔,就很容易出现翻盘的情况。
这个新版本情况下,对局情况不能只单看人头对比,不注意推塔反野,超神人头给的钱也不一定会带来经济优势双方玩家经济差距更容易趋向平等,兵线和推塔的运营更加重要,守塔优势的情况下,不被15分钟解决,鲁班,孙尚香一类后期英雄阵容会更吃香,而比分打成40:20的翻盘局面会出现的更频繁。
另一个献祭流方向的思考这是将一个9-0的对手击*后的经济变化,可以说是一个团队整体的提升了,王者荣耀这个版本无疑是提高了大神一拖四的难度,而另一个问题,很多人会想到的,就是献祭流雅典娜了,如果追求胜利,不怕举报,拿上次流行的雅典娜献祭送死流会不会更适应这个版本?举个例子,0-7的超鬼雅典娜,一个人头20金币,如果敌方贪人头,把一个人送到7-0超神只要140金币,围剿击*就能获得1900金币,以此来获取额外的经济收益。
而实际上是行不通的,新版本的计算方式,送塔无法构成金币的debuff,必须是英雄击*才可以,而且每次助攻都会回复一次连死状态,加上防御塔攻击上升,献祭流只能在劣势局面使用。
最后,王者荣耀团队奖励太过畸形,导致新版本也是相当畸形,人头优势更可能构成反作用,超神没有明显的高团队利益,为了胜利建议可以给你的猪队友让个人头,上个保险,优势期一定要注意推塔,不能一直打架和随意浪了。