在王者荣耀中,难度最高的上分方式,大概就是单排了,因为匹配的队友和对手,都存在不确定性,所以出现了“打得好不如排得好”的说法。
导致这种问题出现的原因是什么呢?这个问题其实很多玩家已经解答了,就是Elo机制。
在多数玩家的理解中,Elo机制似乎是为了限制玩家们正常提升段位存在的,然而事实上Elo机制存在两面性,有因此受影响的玩家,自然也会有因此而受益的玩家。
正因为Elo机制的存在,再加上各种保段卡之类的道具加持,导致许多个人表现一般的玩家,也能成功晋升王者段位,靠投入时间就能打上去。
这与许多老牌Moba游戏不同,根本不会出现几百场对局之后依旧是黄金、钻石段位的情况,即使胜率不足50%,也能提升段位。
由此可见,Elo机制对个人表现较弱的玩家,有正面提升的作用,相当于提升了玩家体验的下限。
另一方面,个人实力超强的玩家,同样也不会受到Elo机制的影响,他们具备带队友躺赢的实力。
相比之下,受影响最大的,就是实力不会特别强,但同时也不至于表现太坑的普通玩家,具体表现就是对局过程中,经常拿到Mvp,但又无法决定对局的胜利,常常产生无力感。
而这种问题在单排的时候,将会进一步放大,因为没有可以和自己配合的靠谱队友,也许对局过程中前期还存在一些优势,可关键团战时只要失败一次,就只能眼睁睁看着对局走向失败了。
更有甚者,遭遇了连续败方MVP却无法获胜的情况,此时心态就会受到影响。
比如,对局过程中很常见的情况是:不愿意信任队友补位的同时,又产生随便玩玩的心理。
这种情况下,越来越多的玩家受到影响,所以出现了大量“摆烂”的玩家,尽管随着版本更新信誉系统强度提升,可仅仅只是扣分意义真的不大。
毕竟通过1V1对局,就可以很轻松恢复,结果就是愈发不在乎对局环境的维护,导致对局环境的进一步恶化。
与此同时,也有玩家在综合得分仅仅55.7的情况下,获得了高达63.2%的胜率,这数据差异着实让人意外,因此也出现了新的说法。
比如,认为评分低的情况下,会被系统认定为实力偏低的玩家,从而获得系统的照顾,匹配更强的队友,从而降低对局的难度,破解Elo机制。
那么这个说法是否有效呢?从实际的对局结果来看,基本是无稽之谈,胜率反而更低,且严重影响了对局的环境,是很多玩家体验变差的根源。
为何这么说呢?当普通玩家相信低评分能破解Elo机制后,就会在对局过程中故意降低评分,这在关键团战时,往往成为导致对局失败的主因。
既然降低评分没有用处,甚至会让自己成为对局环境的破坏者,不仅无法提升自己的胜率,还影响队友的体验,那么有没有更合适的方法呢?
答案是有的,且非常简单,但需要先了解游戏中的评分设定。
不同位置的英雄,获得高评分的侧重点不同,比如射手和法师类英雄鞋,最重要的是输出和击*数据,参团率和击*则是其次,坦克和辅助类英雄,则侧重于参团率。
这样说来,避免Elo机制,和评分有关系么?
其实对于普通玩家来说,无论怎样做在单排的情况下都无法避免Elo机制,因为即使是国服最强选手、职业选手在打表现分时,也会选择多排进行对局,从而优化对局体验。
许多玩家却苦恼于没有合适的队友多排,而这个问题只需要将自己的评分提升上去就能解决,一般来讲综合评分达到85以上,很容易想到五排队伍。
由此可见,想要避免Elo机制,降低评分真的没啥用,反而会导致胜率更低,真正有用的是提升个人的综合评分,多排直接避开坑队友的存在。