火影忍者手游鹰佐助组合技,火影忍者手游鹰佐助怎么打

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-25 06:38:23

火影忍者手游的策划鹿丸代表忍者基本上就是忍战我爱罗、秽土二代以及秽土斑,这三个忍者也是现如今段位赛里经常出现的主流阵容。很多人之所以经常吐槽策划鹿丸,一方面是说他的忍者细节不够,还有一方面就是关于他做的忍者技能判定范围太大,感觉太毒瘤了。这里我们还是只讨论他制作的忍者,不带入任何对策划的看法,当你真正去感受过这些忍者后,你应该不止是觉得技能范围大,而是有点离谱。

火影忍者手游鹰佐助组合技,火影忍者手游鹰佐助怎么打(1)

我们先来说一下秽土二代,三段飞雷神斩持续时间长,X轴距离很远,这个其实已经算正常的了。而当你去测试他的二技能滑动到一技能的组合技抓取的时候,就会发现身后判定很大,这个跟你直接释放二技能的身后判定有一些细微的差异。不过,这个情况其实在鹰佐助身上就出现过,毕竟曾经也有不少人吐槽过鹰佐助的组合技身后判定太离谱。但如果你把鹰佐助跟秽土二代对比的话,你会发现鹰佐助的组合技特效其实是有身后的一些效果显示,而秽土二代的组合技抓取是直接把对方凭空拖了过来。(可能是有短暂的帧数显示身后效果,但正常情况下看不到)

火影忍者手游鹰佐助组合技,火影忍者手游鹰佐助怎么打(2)

如果说秽土二代的技能范围算是正常的话,那接下来可以再看一下忍战我爱罗。这个忍者没有位移技能,只有一个可以踩着沙子提升移速的效果,相较于秽土二代的位移技能,忍战我爱罗会显得更加笨重。也正是因为如此,策划才会想办法在这个忍者的技能范围和机制上做出一些强度体现。下面这位的技能判定不知道各位是否有遇到过?就是明显的技能没有命中对方,但却出现了抓取的判定。这个应该算是忍战我爱罗的正常操作,虽然可能第二段的吸沙子的效果无法正常命中,但至少第一段可以把对方打出浮空,同时拿到一个奥义点。

火影忍者手游鹰佐助组合技,火影忍者手游鹰佐助怎么打(3)

还有忍战我爱罗的二技能范围,有时候可能第一段没有命中你,在原来的位置会有概率被第二段的范围打到。虽然忍战我爱罗的技能判定范围可能会有点大,但对于一个站桩输出的忍者,技能后摇也比较明显,想要突出强度,或许也只能是通过技能范围来呈现了。

火影忍者手游鹰佐助组合技,火影忍者手游鹰佐助怎么打(4)

最后再来说一下策划鹿丸目前为止最新的一个高招S忍秽土斑,默认状态下的两个技能远距离摸奖,想要真正的压场还是需要看树界降临后的完全体须佐能乎。但须佐能乎有明显的后摇限制,同时也有一定的门槛,再加上秽土斑本身的定位,其实倒也算比较合理。不过,最近有玩家在实战中碰到了一个非常离谱的现象,各位可以看下面这个动态图效果。秽土斑释放树界降临,白面具秒替以后直接往对方的身后跑,结果没想到还是被对方抓取到身前来。

火影忍者手游鹰佐助组合技,火影忍者手游鹰佐助怎么打(5)

我自己去练习场里测试了一下,并没有出现这样的情况,不知道是不是测试的环境或者是问题已经修复了?如果真要每次都有这样的抓取范围,属实是有点离谱了。看到这里,我又想到了策划鹿丸的另外一个忍者,那就是泳装小南,这个忍者在中间位置释放也是一个全屏抓取的效果,只不过前提是在最左侧或者最右侧的中间Y轴释放。如果其他忍者也有比较离谱的技能判定范围,各位也可以留言补充一下,我只是暂时想到了这些比较主流的忍者阵容。

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