火影忍者手游鹰佐助平衡,火影忍者手游鹰佐助组合技

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-25 06:09:56

火影忍者手游一直以来最吸引玩家的地方莫过于它的决斗场机制,玩家们通过PVP的形式各自征召3位忍者代表自己出站,3轮对局下来谁能存活即为谁获胜,而获胜的前提基本上就是和玩家们的战力高低、秘卷、通灵以及最关键的忍者强度有关

火影忍者手游鹰佐助平衡,火影忍者手游鹰佐助组合技(1)

因为C忍很显然想和高招类忍者较量获胜,几率并不大,这也才有了火影忍者手游中玩家们分封的“国家队成员”的说法,他们都是版本中最强的忍者,无论是技能机制还是伤害方面都是可圈可点的,这其中最受玩家追捧的便是传奇忍者-鹰佐助。

火影忍者手游鹰佐助平衡,火影忍者手游鹰佐助组合技(2)

作为火热了多个火影忍者版本的鹰佐助,其单挑实力一直高居榜单第一名,这点是大家都能确认的,也难怪大家都呼吁对鹰佐助要进行和谐处理,否则很多时候没法玩,但是等了很久一直没有消息,这不这次终于小编得知魔方将要开始动刀鹰佐助了。按照最新的帕克预告显示,新版本将会对鹰佐助、迪达拉、猿飞日斩等几个忍者进行平衡性调整,但是具体的细节并未宣布,但是显然我们能确定的就是,这次肯定不是加强,只能是削弱,否则真的会遭到抗议。

火影忍者手游鹰佐助平衡,火影忍者手游鹰佐助组合技(3)

很多人会好奇如果改动,难道只是削弱强度吗?小编认为基本上不会这么简单,大概率会动刀组合技能,如今版本下的鹰佐助配合强势抓取技能的组合技,替身不可替代,也就是抓到就是一通伤害打上,这点不同于扉间的飞雷神,它是强制输出,对手完全躲不掉;同时当前火影忍者版本的抓取范围也是bug,尤其是身后的判定,实在是有些招架不住。

火影忍者手游鹰佐助平衡,火影忍者手游鹰佐助组合技(4)

当然除了这一点外,小编我觉得大概率牵扯的还有鹰佐助的奥义,当前鹰佐助的奥义时多段抓取,常规下我们可以理解为3段,而其他人基本上只有1段就完了,所以这也是玩家们在对战后吐槽最多的地方,这次的火影忍者手游更新很可能会修改这些地方来制衡。至于基础伤害方面小编觉得基本不会受到调整,会保持原始输出。

火影忍者手游鹰佐助平衡,火影忍者手游鹰佐助组合技(5)

不管怎么样,这次的火影忍者手游版本终于是官方要制裁昔日的决斗场霸主鹰佐助了,只是大概率不会修改基础伤害值,只是会优化当前的组合技机制,包括削弱抓取范围,同时对于奥义的多段抓取,也会进行调整,使得能够不至于超越版本,看下来基本上鹰佐助确实要重重的吃上一拳了。

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