牛头人(基本不变)
老牛的生命值加成不在受装备的影响,只是为基础生命值的5%。
联盟种族人类(增强)
增强侦查隐形单位的感知技能,由主动改成了被动天赋,还增加了与PVP徽章同等效果的自利技能,虽然共享冷却时间,但出生自带徽章还是很香的。
剑锤的精准由5改为3,影响不大。
声望获取速度提高10%,精神提高3%不再关联装备,只算基础值,统一修改,影响不大。
侏儒(基本不变)
智力上限提高5%也是只算基础值,几乎无改变
暗夜精灵(增强)
影遁变为可在战斗中使用,新加了一个增强了潜行效果的被动天赋难觅行踪,这对暗夜贼和暗夜德来说还是可以玩一下的。
之前的躲闪天赋取消,增加了2%的未命中。
另外据消息称,暗夜后期还会加强,这个种族的职业大家可以多关照一下。
矮人(基本不变)
矮人的锤专精,变为增加5点精准,冰抗由10点冰抗改为2%冰霜法术抵抗。
德莱尼(增强)
新版本后将会整合法术与物理命中,因此英勇灵气改为提高队伍物理和法术命中1%。
纳鲁的祝福施法时,将不会因受到伤害而被延迟。
以上就是80级新版本,各种族的天赋变化,整体是增强的,即使是削弱的也只是因整体的数据调整。大家可以根据天赋的变化,考虑自己的新版本首发职业。当然,种族天赋也会在未来85级或更高版本进一步修改。