怀旧服法师选什么种族,怀旧服法师哪个种族适合玩

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-26 08:14:47

气定神闲:奥强期间不可使用了,但是气定的技能附送30%暴击,且cd减短。

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输出循环和输出思路简介

和TBC一样,奥法分为耗蓝循环和省蓝循环,但是区别还是不小的。

常规的输出循环:4 1,即4下奥术冲击接一下飞弹速射。脸黑没出速射的话直接弹幕消层或者接无速射飞弹都可。

省蓝循环:大约有2种,第一种有射打射,基本上就是2 1或者3 1,得益于40%飞弹速射的存在,实战中其实原本我们是会浪费不小一部分的速射的。

第二种,主动结束,例如1 1,2 1,不管出不出速射,自己消层,适用于枯法者或者控蓝出现极大差错的情况。

爆发手法:读至满层,爆发全开,根据蓝量覆盖尽可能多的奥冲4,利用快照机制速射收尾。当蓝量出现不足的时候可以考虑打x组4 1这种或者任意数量n 1和4 1组合(要看具体急速情况)。

手法就这么简单......其实对比很多职业没有什么技术含量,但是因为简单所以拉开差距的就是脸和细节,后文会讲,在脸基本一致的情况下,熟练奥法要做到的是利用好奥冲放大机制。

多目标场合:

这个得看T的仇恨情况的,暴风雪毫无疑问是主力手段,但是由于没有任何减仇恨的天赋,直接下或者全开就是找死。

常规手段大约是:以低仇恨奥爆作为初始伤害或者读一个烈焰风暴给予T建立基础仇恨的时间,再结合雪,暴风雪的优势目标数是5 ,不要吝啬你的爆发技能,同时不要低估你的仇恨......

一些小建议:1、QS的拯救之手是奥法全开AOE的好帮手。 2、在可以靠AOE取胜的BOSS上,速度药水配合全开的AOE爆发可以形成恐怖的伤害。 3、由于奥术冲击的机制改动 导致很多血薄的小怪,奥法无法很好的叠层,善用气定、弹幕和速射作为快速出伤的方式。 4、气定去给满层奥冲!最好还是有饰品或者增伤药水的时候!

一些进阶技巧和理解:这里我偷个懒,找了个当年精华帖的模板来讲一下。数值对于P1而言过高了,但是基本结论可看。

先介绍一下模板:智力 1500,精神 900,法伤 3100,实际爆击率 50%(有火甲),急速 25%(方便计算)。

用到的一些公式和术语:

[*]平射伤害=[基础伤害 法术能量*加成系数]*1.13(法术易伤)*1.03(伤害增加)*1.04(奥术强化)*1.03(奥术增效)*1.12(折磨弱小),奥冲额外再*1.06(法术冲撞)

[*]DPCT(damage per cast time)每次施法伤害=平射伤害*(1 (爆击倍数-1)*爆击率)

[*]实际耗蓝=面板耗蓝*0.9(专注施法)。

[*]循环DPS=(法术1伤害 法术2伤害 。。。。)/(法术1时间 法术2时间 。。。。)

[*]循环MPS=(法术1耗蓝 法术2耗蓝 。。。。)/(法术1时间 法术2时间 。。。。)

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因为P1我们的数值到达不了模板的情况,比如奥术飞弹的伤害到达不了这个程度,导致了加入弹幕的循环看上去捞爆了,所以我们这里,只看一些简单结论。

然后直接归纳结论,在属性收益的版块再会去提[/b]:1、4 1到5 1循环上,每点MPS带来的DPS提升非常低,4 1是一个看上去比较理想的循环方式。 2、无脑奥冲真的是一个极其低效的出伤手段,除了奥强期间,因为奥强增加的是低层奥冲的20%蓝耗。 3、没蓝的时候适当赌博一下1 1并不是一种不能接受的手段。

然后讲影响:循环之间的差距较低,导致了蓝量有关的属性相比TBC收益降低非常之多,没有任何急速效果的唤醒在2-3分钟这种战斗中是不应该出现的....理论上最优秀的唤醒时机是在冰脉和嗜血共同结束的最后1s,但是过于理想化,一般就是嗜血最后一秒,因为奥法的大爆发技能不再共cd,所以说对于奥法的时间轴要求,WLK会比TBC高出非常之多,这也是熟手奥法和新手奥法的最大区别,同时也宣告了,野团的奥法和固定团的奥法仍然区别不小......

一些区别于TBC的实用战斗技巧:

1、在WLK,作为一个奥法你要习惯被动SP,比如奥法P1,你的毕业SP就是双被动。双被动或者至少1个被动的缺点就是不可控,奥冲奥强的机制导致了被动饰品的触发非常影响爆发质量,而爆发质量也极大决定了奥法一场战斗的表现。以P1牌子饰品为例,日晷触发在奥强期间和有射打射期间的效果........差距非常大。学会监控你的被动饰品,在固定团里,时间轴允许的情况下,尽量保证被动和主动爆发技能的更高重叠,能拉开非常可观的差距。

2、那么如果被动饰品脸就是特别黑,我总是等不到重叠怎么办?这就是我第二要讲的点,有预留的控蓝。正常来说,被动饰品触发的最差时间轴无非两点:1、移动战中,血亏。 2、爆发刚打完,没到唤醒的时候,手上也没有资源牌。

以上两个触发时间点,只能说究极脸黑,无解。那么其余时间触发怎么办呢?就是覆盖多一点的奥冲4,宁愿结束后打几组有射打射。这和TBC是一致的,拘泥于3 3循环的奥法注定是个死脑筋,奥冲是一个放大器,把蓝量交给增益期!

但是在这同时也会出现,控蓝过度导致冲不完怎么办?那优先级肯定是优先把蓝打空,在WLK的奥法机制下,打不空或者剩很多蓝就是犯罪......因为你绝大多数的DPS一定比相近GS同资源的法师低。

简单来说奥法的爆发逻辑是:爆发次数多且爆发效果重叠>爆发效果次数多但不重叠>爆发重叠但是次数少>爆发不重叠次数也少还高层奥冲覆盖低。

蓝量分配逻辑是:饰品触发的奥强>不全触发的奥强>饰品触发的平稳期>常规期>手上无牌的枯法者期。

3、气定神闲的妙用:气定神闲在WLK的优先覆盖必须是高层的奥冲,将30%的暴击收益最大化,这没啥好说的,但是气定同时可以作为一种强行续奥冲DEBUFF的手段,已知奥冲debuff较从前断了不少。可以在实战中以下情况使用,冰脉嗜血同开的情况下,唤醒结束气定奥冲续费高层打第二轮输出。

4、特定BOSS的巧妙降低移损,在P1例如冰龙的战斗中,躲冰墓可以采用卡点弹幕 闪现 冰吸盾的方式来获取一个无损的咒术。

5、善用快照,除了奥强最后速射收尾,类似很多被动效果的最后一秒都可以用这样的方式。

前期大致的属性收益权重:

由于个人模板不同,这里只能给一个参考值。

单体情况是:

命中未满时候:命中>法伤>急速>智力>暴击>精神

按照法伤为统一标准的话:

命中需求为满BUFF17%,LM16%,天赋6%,咕咕3%,所以BL是8%,有德罗仁的LM是7%,换算是26.3=1%

1命中等级收益在1.8法伤 ,命中缺口越大收益越大。

1急速收益在0.9 法伤,具体变动还要看资源和战斗时间,会有浮动,换算是32.8=1%。

1智力收益在0.7左右,大打折扣的原因在于,智力对于额外增伤的减少 智力转法伤降低 精神回蓝公式变化。

1暴击收益在0.55法伤左右,但是实战中欧洲人和非洲人的差距远不止这些,奥强里的奥冲4各种暴击和高层各种不暴击的奥法差距非常大,挺看脸的。

1精神收益在0.4法伤左右,其实本来会更低,这里考虑了火甲雕文和团队BUFF加持。

AOE当中:

变化最大是暴击属性,由于冰系的高暴击,所以在常规2点投入暴击系数的天赋中,暴击在AOE中收益可达0.84法伤左右,而按照我的点法,暴击收益能达到1 的水平。

精神的回蓝价值增高达到0.5法伤左右,智力略低于精神,急速是跃居成为AOE命中外第一属性,约1.3 。

[size=110%]因此宝石选择和附魔选择大可根据属性权重自己选,满足命中的情况下,黄槽鲁莽,红槽法伤,蓝槽纯净。

专业、种族选择和食物药剂选择

食物上:鱼肉盛宴和香嫩铲鹿排,单体一定是法伤食物优先。

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