dnf第二权能怎么触发,dnf黑暗权能按什么键释放

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-26 10:54:39

无论大家有没有达成黑暗诉求的条件,都可以在NPC亚瑟处进入“黑暗诉求”界面,去对每个权能特效进行预览。那么接下来就从我的理解角度,为大家分析一下每个权能特效的适用情景,大家可以参考我的分析、再结合你自己通过预览得出的判断,去对权能特效做出选择。

[4.1“被击状态”权能效果分析]

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1.相位变换效果:在被击状态下发动,发动后角色进行瞬移,瞬移方向可通过方向键控制。简单来讲就是一个逃跑效果,可以躲避一些连续性高强度的攻击,但对单次高伤攻击的躲避效果不是很好(因为要挨打了才能跑),建议舍弃。

2.黑暗冲击效果:在被击状态下发动,发动后角色所处位置落下冲击波,击退周围敌人,霸体/建筑/无法抓取类敌人不可被击退。加强版的狂龙之吼,并且要被打才能触发。普雷团本绝大部分怪物都是霸体或不可抓取,这条效果也就显得比较鸡肋了,建议舍弃。

3.次元隔离效果:在被击状态下发动,发动后角色进入“次元隔离”状态2秒,等同于2秒无敌效果。但这个无敌效果并不能防御一些特殊攻击,并且冷却时间极长,建议舍弃。

4.深渊意志效果:在被击状态下发动,发动后角色进入15秒霸体状态,并且减少15%所受伤害。霸体和减伤,应该是四种被击状态效果中最实用的,可以纳入选择范围内;但部分自带常驻霸体的职业可以舍弃。

[4.2“站立/行走/前冲”权能效果分析]

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1.黑色疾行效果:站立/行走/前冲时可以发动,发动后以极快的速度向前方跑动。相当于一个瞬时加速位移技能,跑图效果不错,冷却时间也只有20秒。但现版本需要跑图的副本确实比较少,如果后续有需要跑图的副本出现,这个效果也是可以考虑一下的(观望状态)。

2.瞬移效果:站立/行走/前冲时可以发动,发动后瞬移到一定距离之外,可以用方向键控制瞬移方向。与之前的“被击相位变换”比起来,这个瞬移效果可以主动触发,既能跑图、又能躲避技能,灵活性和适用范围都提升了不少。不过这类效果在普雷团本中的实用程度确实不高,还是看后续是否有需要跑图的副本出现(观望状态)。

3.巨人化效果:站立/行走/前冲时可以发动,发动后角色变大,且添加霸体/减伤效果,前冲和跳跃落下时都可以产生冲击波(有伤害);变大过程中不能使用技能和平X。再次按下发动指令按键时,可以强制解除巨人化状态。这个效果很炫酷,真的很炫酷,也具备一定的操作乐趣。但很难在普雷团本中发挥作用,也无法融入到有效输出方式中。总的来说是一个偏操作乐趣的效果,喜欢的玩家可以考虑,从纯输出的角度来讲建议舍弃。

4.生命之羽效果:站立/行走/前冲时可以发动,发动时在前面坠落多个生命之羽,玩家碰到羽毛时可恢复9%HP和MP。相当于一个回血技能,冷却时间120秒,奶爸/奶妈/奶萝可以考虑选择,输出职业建议舍弃。

[4.3“跳跃状态”权能效果分析]

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1.黑色之翼效果:俗称“乌鸦坐飞机”,跳跃时可发动,发动后进入5秒飞行状态;飞行状态下,输入前冲指令可进行前冲(最多两次)。被攻击、或角色自身发动攻击、再次输出指令按键时,强制解除飞行效果。这个效果也是“炫酷”类,就实用程度而言,飞到天上可以躲避部分攻击。但就部分玩家提出的“躲庭院雷龙”,因为雷龙出现时也伴随着大范围的闪电攻击,如果飞天过程中被闪电击中,是会掉下来的,所以用这个来躲雷龙不是特别稳。从炫酷、好玩的角度来讲可以选择,从实用角度来讲建议舍弃。

2.空中跳跃效果:跳跃状态下发动,可进行空中跳跃,也就是二段跳。虽然从输出角度来讲实用性不大,但本身冷却时间较短,效果也很常规,相当于给角色增添了一个日常技能,也不会影响正常输出过程。可以作为次一级的选择考虑。

3.超重力冲击波:跳跃状态下发动,发动后角色立刻从空中下落,并产生冲击波对敌人造成伤害。这个效果我用角色进行了实测,伤害在5E左右,如果职业本身存在空中输出机制,可以将此效果衔接到20秒输出中来。但这个效果有个缺点,就是角色落下后大约有0.5秒的后摇,后摇期间只能原地发愣,不能进行任何其他操作,融入连招中会适当影响节奏。大家在选择这个效果时,建议实际测试一下,根据自己的操作适应程度,来决定要不要常驻。

4.黑色暴风生成效果:跳跃状态下发动,生成黑色暴风,持续8秒。角色可趁着暴风进行位移,并可吸附周围敌人;暴风状态下的角色会进入霸体状态,且不能使用技能和平X;再次按下装备属性指令时解除效果。虽然没有“黑色之翼”那么炫酷,但发动过程中添加霸体,增加了稳定程度。如果要考虑庭院飞天躲雷龙,那么这个黑色暴风肯定是比黑色之翼好一些的。从输出角度来讲建议舍弃,从炫酷角度来讲可以考虑。

[4.4“蹲伏状态”权能效果分析]

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