如果是没有小兵的情况下可以使用E接R技能,在确定E技能命中后,开启R技能,此时侍女会自带4个小鬼,因为标记原因,小鬼会直接扑上去撕咬对手,脆皮会被直接秒*,完全没有办法躲避。
穿甲流牧魂人的关键技能就在于E技能是否命中,前期对线还需要一些对线细节,但是到了后期就是纯粹依靠E技能,E技能中了对方GG,E技能没中,先暂时撤退等CD,因为你有一个比较安全的距离,还有W技能可以做阻断,对方一般都拿你没有什么办法。
牧魂人这套玩法单挑几乎无解,但是在面对两人包夹时也不能无脑莽,因为这套出装的牧魂人非常脆,不像战士流那样能抗能打,穿甲流牧魂人在一打多时的精髓在于拉扯,因为你的主要输出是依靠小鬼,但是小鬼输出的前提是你得活着,所以一般面临GANK或者包夹都是且战且退,利用W技能作掩护,自身撤退,小鬼疯狂输出,忽视小鬼的代价就是被噬咬而死。
此外牧魂人有一个很好用的小技巧,按照技能本身描述,牧魂人只能召唤4个小鬼,但当4个小鬼离开牧魂人的召唤范围跟随兵线推进后,牧魂人此时再召唤4个小鬼出来不会影响之前的4个小鬼,也就是说一共可以召唤8个小鬼,当然他们并不是可以处于同一范围内,但利用这一点,牧魂人可以让4个小鬼带线,自己则可以去清扫野区加快发育或者带另一路,让对方兵线压力巨大。