在11.7版本更新中,有一个冷门英雄进行了一次看似十分不起眼的加强,但是这个改动直接改变了这个英雄的玩法,同时也让他的强度大大提升。牧魂人作为一个在上单位置上不愠不火的英雄,一直以来单带都是主流玩法,因为他的团战能力较弱,但是这次的改动让牧魂人不仅单带能力更强,同时团战也有了用武之地,因为这次E技能的改动让牧魂人具有秒人的能力,让我们一起来看看E击必*牧魂人的详细玩法。
这次E技能的改动主要体现在对牧魂人小鬼伤害的加强,E技能命中的单位会持续唤醒墓碑,让小鬼可以指定攻击被标记单位并且对英雄和野怪造成200%的伤害。这个改动两层意思,第一层很好理解就是小鬼攻击E技能单位会变成200%伤害,这也是牧魂人伤害质变的根本原因,第二层持续唤醒墓碑的意思就是E技能命中对方后在标记持续时间内可以直接唤醒地上没有转化成小鬼的灵魂并且指定它们攻击标记单位。也就是说只要E技能标记持续期间,不仅可以直接唤醒地上的灵魂变成小鬼进攻,同时R技能新召唤出的小鬼也可以直接无视距离跳过去攻击被标记单位。
这个玩法核心就是利用小鬼的双倍伤害来进行类似于POKE输出的穿甲流玩法,因为小鬼的攻击力享受30%的AD加成,同时自己满级时拥有100点攻击力,也就是说4只小鬼就相当于一个400攻击力外加120?加成的伤害技能,更加关键在于小鬼还是持续伤害,E技能的标记会让对方减速,让小鬼和牧魂人加速20%,如果没有位移技能是没有办法躲避后续伤害的。基本上6级以后面对大部分没有位移的英雄,E中就面临死亡。穿甲装备成型后牧魂人的E技能甚至拥有秒*脆皮的能力,只要对方不幸被E技能命中,那么即使有位移闪现都无济于事,因为你没有办法躲掉第一次必中伤害。
牧魂人操作十分简单,在有小鬼的情况下,正常发育的6级牧魂人,塔下E中提莫后直接W技能禁锢住,甚至都不用自己补伤害,依靠小鬼就直接击*了提莫,提莫没有闪现的话塔下都待不住。