穿甲流牧魂人的天赋搭配彗星最为实用,当然并不是说不灭之握不能用,只不过这个玩法携带彗星输出会更高,E技能命中后减速可以保证彗星命中,对线期的消耗就十分不错,后期也可以补伤害。而不灭之握脱离对线期后,作用就很小,如果是打远程英雄,那不灭之握就更加没用了。下面点出法力流系带,这个玩法牧魂人需要有足够蓝量支撑,然后超然必点减CD,焦灼和彗星一样,加强消耗补伤害,前期伤害配合彗星以及腐败药水的灼烧伤害累加起来十分可观。副系建议点神奇之靴和饼干,因为穿甲流牧魂人需要经济优势才能打出很夸张的效果,所以以发育为主。3个小符文点出技能急速,适应之力,最后防御或者魔抗根据对线英雄来选择。
牧魂人装备选择穿甲流,穿甲收益最大的神话装备是暗行者之爪,无论是攻击和穿甲,还有技能急速,这些属性都要优于星蚀,关键时候还可以来一手闪现接暗行者之爪Q技能补刀,有时候也可以利用暗行者之爪来借助野怪或者小兵跑路。其次就是CD鞋必出,直接提供20技能急速。做完这两件装备就补出收集者,主要是需要他的斩*以及穿甲效果,暴击可以忽略,出完这两件穿甲装备就有着秒脆皮的能力。
后续装备可以补出巨蛇之牙进一步提高穿甲能力,以及克制护盾,还有就是牧魂人的小鬼可以触发装备特效,所以做出赛瑞尔达的的怨恨这个装备可以补充百分比穿甲打肉,同时可以达到让小鬼粘人追着咬的效果,黑切也是同理,4个小鬼可以瞬间叠满黑切的破甲效果,同时黑切的血量,技能急速,攻击也非常契合牧魂人。
这套装备出完,小鬼打脆皮几乎可以视为真伤,完全可以达到E击必*的效果,同时打肉的持续输出也非常高,出了石头人,奥恩这类护甲是在太高的坦克之外,其他都扛不住小鬼的撕咬。
牧魂人的加点和主流一样,主Q副E一点W,因为主E在对线期效果并不好,CD太长收益很低,主Q技能输出更高,小鬼的伤害攻击和牧魂人基础技能等级无关,只和牧魂人的攻击力以及人物等级有关。