原理:
最低下有个隐形的无敌的缓慢的托
发射器随机器 用来随机脑袋在的位置
矿车旁的ml方块负责修改下幅图的x值 方法是把准备好的ml方块(上面一排)替换下附图里带梯子的方块
先将一个架子tp到托,在tp到x格上(x由矿车位置决定)在把中间的脑袋tp到架子上
经测试 这样不会出现一跳一跳的情况
脑袋召唤时就骑在不受重力的架子上。不然也会颤悠
tp它时tp他的架子就好了
烟雾粒子(带地域盐的架子)(我本来是想做的更密一些像肉山似的的)
每层显示一部分(就是照着远处的四色羊毛搭的)
每次都把原来的*了 再在正确的位置生成新的
每层的周期一样 但相位不一样,这样总是在周围有足够多的 而且托走起来时十分绚丽
分散玩家随机器用来随机信标发射方向
预警也放在这里 就是把周围的部分“烟雾粒子”改成钻石块
物品是用来做可控长周期时钟的
由铠甲架的位置随机选择几个方向发射信标(其实是带着信标的铠甲架)
信标落地检测,在落地的信标处建一个真信标(地狱门效果)