《黎明觉醒:生机》是否就仅是重走前辈老路,充当友商“替身”?经过几个小时的体验下来,我的结论是“完全不同”(游戏性上)。《黎明觉醒:生机》在内容上和《明日之后》只是“形似神不似”的关系。
因为后来这可以借鉴前人的经验,精细的捏脸系统、无缝的大地图、画质表现、写实数值等系统是《黎明觉醒:生机》的亮点。

而大胆到可让玩家扮演感染者、海上探索、成群结队的野外敌人、精细化的职业设计则是前者《明日之后》通过不断前进探索而特有的内容。

所以严格来说,《黎明觉醒:生机》和《明日之后》是两款体验上就有着很大不同的同类型作品(就好像《Dayz》与《Scum》一样),你精力旺盛,都玩也是可以的。(当然后期一些数值上的东西,因为目前游戏就开了一天还卡等级,不是很好对比,但感觉这类游戏都会是一个样子,肯定没那么良心就是)
防杠申明:这个仅只是从体验游戏性的角度出发,不考虑双方的肝度,收益,氪金,福利,也并不站队任何一方。

著名的CDPR创始人说过:“没有人会记得那些按时发售的游戏。”,那么这款历经坎坷终于“觉醒”的《黎明觉醒:生机》的表现到底如何呢?看完下文你大概就能了解一二了。
可以当做卖点的捏人系统
作为一款可以自由扮演自己的角色扮演游戏,捏人肯定是开局必不可少的环节。毕竟这是一个用网络连接起来的虚拟世界,想要凸显自己与他人的不同,肯定就得从自己的人物形象下手。
