不得不说,游戏的捏人系统实在是超出了我的预期。大到各种不同样子的毛发、妆容,小到不同部位的骨骼、肌肉都能在游戏系统的支持下,任意调整变换。

这细致的捏脸我之前只在一些大型的MMO中见到过,无论是想捏一个“劲男靓女”,还是捏一个不能被直视的“古神之姿”都可以实现。

(站内其他小伙伴捏的 质感是真的很棒)
为照顾一些不是很擅捏人却又想要一个好看外形的选手,游戏还支持将别人捏好的数据导入,成为自己的功能。喜欢捏人的玩家,能在这个系统里玩很久,不喜欢的也能快速拥有一个具有代表性的外观(深深抓住了大部分玩家,游戏可以打的菜,但必须是全场最靓的心态)。

就初印象来说,《黎明觉醒:生机》算是给我来了个“完美的开局”。
将“自由”和“生存”贯彻的内容设计
游戏主打方向有两,一个是放到介绍里就能吸引不少玩家关注的“开放世界”,还有一个与多人游玩契合度很高的“生存”玩法。
几个小时体验下来,我觉得光子在这个两个方面设计的都挺好的,没有给人“假大空”的感觉,也掺杂了不少很强的记忆点,还算不错。
