够级开点游戏规则,够级玩法讲解什么叫开点

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-02 00:33:30

够级大纲

入门篇

一、术语解释

1.上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。

2.过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。过牌以后本轮再无出牌权,直至新一轮重新开始。

3.让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。

4.烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为“烧牌”。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。当你烧别人的时候,烧牌的牌被对方反烧回去,则称之为反烧,反烧进贡数量加倍。

5.诈烧:明知自己达不到烧牌条件却故意烧别人,达不到把把挂花的条件,则称之为诈烧,如有此种情况下,诈烧者不仅烧牌那一套牌作废,而且还要立刻确定大落位置,且不会获得任何一次出牌权,大落的地位由于被闷。倘若诈烧者,烧牌的那一套牌或者以后任何一套挂花的牌被对头打死,则烧牌中止,这一轮烧牌不成功,无论烧牌者是否诈烧,都不会被追究任何责任。这样的规则完全是增加一种趣味性与不确定性,如果对方感觉你是诈烧,可以不解烧,如果做不到把把带花,则自动大落。而诈烧者可以故意用小王挂小码,引诱对门替联邦解烧。斗智斗勇无外乎如此,但是诈烧的风险极高,非高手能把控的了,需要对对门的牌面实力有一定了解。诈烧这如果被发现,惩罚是非常严厉的,非高手不要尝试。

6.走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。

7.无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。

8.开点:在够级游戏中如果有一方的级牌从没出过,或是出的级牌都被人打掉,那么叫做“不开点”。反之,称为“开点”。开点必须发4,否则视为自动放弃开点,需要重新开点。4不能拆开出,也不能挂王和钱。允许一方手中无4,不买4,无论够级多强,都视为本局未开点。纯够级活牌才能获得开点权,挂钱或者挂花只能获得发牌权,而无法获得开点权。开局如果手里的牌没有一套天然够级牌,称为“自然点”,当获得发牌权时,发出手中4即可开点,牌局开局前向对门声明,不提前声明者,自然点的权利无效。

9.被闷:出3这道牌之前的倒数第二道牌对对方打死,自己被闷,立即确定大落,且不能接风。有多人被闷时,先闷为落。

10.憋三:三只能最后一手牌出,且不能拆分,不能挂王; 抓完牌后,若手里无3,则需要向对门买3,用2或者花购买,倘若对门只有一张3,那么由联邦赠送一张3。若牌局开始,已经开始发牌,且第一轮牌结束,手中仍然无3者,在被发现的那一刻确定大落身份,且开点无效,大落地位优先于所有可能。所以,每个人都要确保自己手中有3.

11.切牌:第一局开始时,随机选一人从牌中选取一张牌,按牌面数字数,数到数字者获得抓第一张牌的机会。以后每一局,大落都有权利要求对门为自己切牌,以求转运,但是当对门是二落的时候,有权利拒绝为大落切牌,大落只能自己切牌或者放弃切牌。

12.上班:第一局因为没有大落,需要确定一个第一个出牌的人,抓牌过程中,随时可以亮5,谁先抓到1对5,称为上班,谁能抓到2对5,那么顶替已经上班的人,获得上班的资格,从而获得第一个发牌的权利。这就是 三落四五上班的说法来源。

13.革命:当进贡结束,手中既无2,又无花,则可以革命。现代够级是流行不允许革命,就是穷死也不能革命,保持够级角色的完整性。个人也倾向于不允许革命,因为革命后的规则复杂,实力严重失衡,让牌局变得很无味。

14.进贡:当牌局结束,按上一局的结果进贡,进贡的优先顺序是:点,闷,烧,落。现代够级一般不返贡,因为这样不但进了贡,还要为对门消化单张小牌不划算。个人也是很烦还贡。

15.二*一:为小概率的改变大花无敌的枯燥局面,特规定2大花可以灭1大花,但是这仅仅是为了增加一种小概率的可能,所以我历来主张,大花2*1也是够级,必须在烧牌的条件下完成,而不是乱*,这样让有两个大王的人产生守株待兔的想法,不利于够级游戏的整体趣味性和竞技性。

二、牌型分析

1 、基础知识:够级乃4副牌,6人对抗的最高等牌类趣味游戏。每副牌54张,那么4副牌是216张,6个人抓牌人手36张牌。我历来主张全3全4,反对6个3,6个4,够级的重心如果偏到买3买4上面,就非常的悲哀。而且牌面张数毫无神秘感,憋三的意义大打折扣。某些地方的变态玩法确实无语。

2 、牌型类型:

A、 单根: 只有一张的牌叫单根,尽量手里少留单根。

B 、多户: 5张以上称为多户

C 、怪户: 7张以上称为怪户,较为少见。可留到最后,最后冲,也可能活牌走人。

D 、常规牌型: 2,3,4张称为常见牌型,较 为常见。

3 、够级牌:5张10、4张J,3张Q,2个K,2个A,1个2,1个花均为够级牌最低要求,超过张数或者牌面数字都也是够级牌,够级牌打出时,只有对门才有权利打或者不打(烧牌除外)。我历来主张,纯够级开点,任何挂2或者挂花都依然是够级,但是无法获得开点权,只能获得发牌权。至于某些地方的 主动够级不开,打点不开,全是瞎扯淡,我看了这种变态的规矩就恶心想吐,想毁够级也不能这么有想象力。只要是纯够级,不管是主动够级,还是对门打够级出的依然是纯够级,只要是纯够级活牌后,立即获得开点权。

4、牌面数量:因为是4副牌,6个人手里每套牌加起来的数量是16张,因此可以通过别人出的该套牌的数量来推测对门手中该套牌的数量,随时掌握够级的主动,判断对方是否可能有纯够级回手牌。

5 、回手牌:当你获得发牌权的时候,你发小牌时,要根据你是否有回手牌,或者小牌处理的难易程度来决定选出哪种牌型的小牌。假设你牌型是这样的 3个5,4个6,2个7,3个8,1个9,4个10,5个J,4个Q,3个K,4个A。这时候你选择出4个6就是最高的选择:如果别人都不想上够级,你可以上4个10的准够级牌再次获得发牌权,就算你对门上够级,你有4个Q和4个A接招,可以灭掉对方的同时,可能还能开点。假如死板按大小出3个,对门来3个Q够级牌的话 ,很难处理,自己给自己找来麻烦。因此高手都采用控制型打法,把牌局纳入自己的节奏,尽量发有回手牌的牌。

战术篇

1 稳如泰山:每个人的打牌风格不尽相同,有的求稳,有的激进,有的主动,有的被动。有一种风格叫稳如泰山。对全局实力有一个大局观的前提下,打弱放强,保持对对门的压制优势,可以通过控点的方式来延缓对方强势方走科速度;不轻易越级打对方够级,一套压一套的思路。适合于牌型不顺,但是够级牌实力较强,但是2和王实力都非常一般的人。

2 金蝉脱壳:明知对方牌面实力强悍,对手的目标是烧牌,且走科。而你的牌型非常顺,又运气好地顺走了小牌,可以尝试用5个9,4个10这样的难缠牌走人,其他的够级牌和少量的2和小王打出去,拼命去打。让对方误以为你手里还有很强的牌面实力,一般人意识里觉得总会留一些大牌,而因此可以反其道而行之,用这样的难缠牌混走,尤其是在中后期的牌局里,无论哪家的够级牌都不多了,虽然能打,但是付出的代价会很大,因此就瞅准对方这样的矛盾心理,出人意料的以这样的方式走人,必将让对方懊恼。

3 不吃硬灌:当你发牌的时候,发现你的下家和对门都不吃2户的时候,你可以有意识地多发2个的,甚至4个的可以拆成2次出,等你的下家意识到已经晚了,对手越不喜欢几个的 就越发这样的牌型,让对方难受,让己方顺牌出牌。

4 以彼之道还施彼身:当你有较小的够级而且没有高回手够级的情况下,一定要按兵不动多等待。比如你的够级牌是5个10,3个J,4个Q,3个K,3个A。如果整个牌局第一轮发5户的,你上家给你送来5个6,这口奶极有可能是毒奶,假如你贸然够级5个10,万一对方有纯的够级5个J,那么你就倒霉大了,想要打对方点贡,只能硬上4Q挂2或者花,可谓*敌八百,自损两千。可是如果你不上,让牌转过去,让你对门先上够级,你没上够级对方会以为你没上5个的够级,会判断你没有5个的纯够级,会上5J够级,但是你用4Q挂2打死后,马上反击5个10,因为对方手里已经没了5J,这时候对门的心情你可以想象了,哑巴吃黄连宝宝心里苦,但是也要吃下去:要么让你开点,要么付出更大代价双方都不开。

5 诱蛇出洞:打对门够级的时候,故意做出很吐血的假象,比如打对方5K,你手里有4A 3个2 ,3个花,假如你用2个a 2个2再加一个花打,对门还有他的联邦都会以为你不行了,吐血了,而实际上你还有2A,1个2,2个王,起码烧牌还能烧的起4个K这样的够级。需要打够级者技术水平高超,掌握节奏,造成打对方这5K非常为难,但又不得不拼命打的假象。

6、请君入瓮:很多够级爱好者都很喜欢烧牌,不但能帮联邦灭掉对手的够级牌,又能抢科,还能拿到一个烧贡,可谓好处多多。因此可以在准确估算对方牌面实力的情况下,故意上够级让对方烧,比如你清晰算出你的下家有 一大一小两套牌,而你剩下一大两小,三套牌,而且2比较多,不管几口的过来都能吃。这样的情况下,你可以故意小王挂一套,让对方烧牌,对方若用大王烧牌,最后一套非3的牌必定是挂小王,这时,可以烧闷对方,让对方强势方坠入苦难深渊。

7、顶你个肺:通过进贡后的实力判断,假如下家实力相对较强,而己方争科的联邦稍弱,可以采取这样的策略:每一轮过来,都把牌面顶起来,坚决不让下家顺小牌,每次获得发牌权,单出,也不能让下家顺牌。而对于自己的对门,假如不是够级牌,尽量让对门多出小牌,这样势必给自己的联邦顺小牌更多。一进一退,发牌速度就有了区别,头科在己方的可能性大增。

8、强势控点:对点贡的重视程度远超其他贡种,很多够级爱好者主张点贡无所谓,抢科最重要。而我的观点是,量力而行,最大程度的控制对方的点贡,因为无法开点就无法发4,就没法烧牌,也没法抢科。把对方的点打的越狠,对方抢科的可能就越低,我认为点贡的重要性必须得到突出,因为如果打点成功,优先得到对门最大的一张牌,下一局继续保持对对门的相对压制。本来够级就是一场压制与反压制的游戏。

战略篇

所谓不谋万世者,不足以谋一时;不谋全局者,不足以谋一域。够级作为牌类游戏里面,是对讲究战略战术和配合要求最高的游戏,要求有团队精神,要从己方三人全局来制定战略,然后运用合适的战术,实现目标。现简单说几点我对够级战略的体会。

抓完牌,进贡完,马上对整个局势有一个大概判断:谁能抢科,谁是落牌,根据自己的牌面实力确定自己的对手,这个道理有点像田忌赛马,如果对门确实牌面实力太强,就是把你的全部够级全部打出,也无法开点,反而因为对方频繁获得发牌权,而加快了对手的核武装化(达到烧牌状态,称之为拥有核武阶段),得不偿失,田忌赛马,如果自己牌面实力是中等马,就锁定对手的下等马,最弱的对手,掌握分析对方牌面实力变化。如果自己是己方实力最强的,那么一定要最大程度的消耗对门,把对门本来是中等马,消耗成下等马,然后再伺机抢科烧人。

真正的够级高手,不是抢了多少头科,而是多少次掌控全局,有多少次妙手(就好像围棋里面的妙手,让棋局豁然开朗)。购机的最大魅力在于抓牌的同时还可以对上局进行复盘,总结得失:或者得意,或者懊恼,或者遗憾,够级的魅力尽显。

最后要说的是,够级是益智类最高级的牌类游戏,如果你的心态不好,因此和对方冲突,甚至打架骂人,这样的人不配玩够级,因为这样的人不懂够级,每一个够级顶级高手首先要尊重对手,欣赏对手,体现自己的绅士精神和体育精神。够级高手如果感觉自己因为打通牌或者作弊获得胜利走科应该感到羞愧和耻辱,如果每一个够级爱好者都能传播发扬够级精神,那么够级一定会发展成全国第一类棋牌游戏,碾压斗地主、升级等。

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