而《艾诺迪亚4》本身就是以剧情为核心支柱所开发的游戏,如果没有剧情,那么一切你能够玩下去的前提、动力都会消失。
除了剧情方面,操作、玩法,就更不得不提一下了。
虽然玩家最先接触到的游戏内容是画面,但只是暂时的;随着时间的推移,玩家的关注点也会逐渐回归到操作与玩法之上。
像《艾诺迪亚》这种传统RPG的玩法在于【提升→打BOSS刷更强的装备→提升】的循环,现阶段的RPG呢,BOSS一样打,也能获得提升,但打BOSS掉装备这种能直接获得正面情绪反馈的机制被替换成了抽装备(或人物),BOSS掉材料。
用一句简单的话来说就是:现在游戏中的零氪玩家需要付出《艾诺迪亚4》两倍的肝度才能获得一样的快感,而氪金玩家只需要氪就能获得超越肝的快感。