拳皇全明星手游怎么样,拳皇全明星国际服下载

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-02 23:59:53

在美术上,韩国一向有自己独特的积累,体现在产品上就是能够以3D画面做到对日漫IP的精准还原。

做到高质量的基础上,韩国厂商还有一项绝技就是极致内卷的加班文化。他们愿意在一款游戏里堆叠两三倍的工时制作内容,用海量内容填补玩法上的不足,以此碾压竞争对手。“七大罪X”就依靠这套组合技反*入日本市场,吊打日本DeNA自研的《七大罪》手游(2D卡牌放置,已停服),几年下来都保持在日服畅销榜前列。

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韩厂这套美术加堆量的打法可谓屡试不爽。《蔚蓝档案》也是靠这套打法在内卷严重的二次元圈子*出血路,用海量高质量CG砸死日本玩家。去年出圈的《胜利女神:妮姬》同样是用特色美术开道打出的知名度。

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当然,“七大罪X”成功不仅只依靠卷美术堆资源的韩式老三板斧,它还拥有玩法上的微创新。

衡量一种玩法是否成功,一个重要的指标就是看这种玩法是否被大量模仿借鉴,成为一种玩法类型。从这个角度上讲,“七大罪X”无疑是成功的,其借鉴自走棋的合并概念与属性克制逻辑自创出一套“七大罪-like”卡牌玩法,被多款游戏借鉴。在国内,《猫之城》《重返未来:1999》等多款二次元卡牌手游都采取了类似的玩法,其影响力可见一斑。

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韩国厂商在回合卡牌品类的积累,的确是形成了一定优势的。早年的《魔灵召唤》就启发了多款国内回合制手游,“七大罪-like”或是这种优势的一种延续。

在美术、玩法这些韩国厂商已经取得优势的领域,国内厂商很难短期超越,与韩厂对拼加班内卷更是不明智。最好的反超方式自然是换个思路,就像米哈游2020年的《原神》用多端发行与开放世界成功偷了韩国人的家,让韩厂引以自豪的3D MMO一时黯然失色。

事实上,率先学习《原神》做产品的并非国内,反而是被逼疯了的韩国厂商。为了保住自己在MMO领域的优势地位,韩厂以开放世界为最大竞争威胁,纷纷下血本补课。为了提高成功率,韩厂一边补课一边还拉来IP合作助阵。

网石在“七大罪X”取得成功后紧接着推出了《二之国:交错世界》。这款游戏聚集了日本Level-5开发团队、吉卜力美术风格、久石让音乐等众多响亮IP,在画面上突出虚幻4引擎打造的卡通风格,在玩法上也抛弃卡牌回合制,拥抱被《原神》验证的开放世界。

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