韩国厂商对于“抄”有自己的理解,他们知道“抄”不能持续,所以相比原创游戏更需要IP的加持。为了抢到IP,韩厂现在起手就是全3D画面 开放世界,背后是成吨的研发成本和无穷的加班时间。在这方面,韩国人可谓非常拼命,誓要卷死同行。
在国内,很多IP改编游戏在成本投入方面还没有达到这个级别。主要是因为国内市场无论是手机硬件配置还是用户渗透率,都还有2D卡牌等传统游戏的生存空间,不需要那么卷。但如果厂商想要拿IP做出海,进入一线梯队参与全球竞争,想主打日韩等游戏渗透率极高的消费市场,那么投入高成本研发似乎是不可回避的选项。
完美世界在今年1月就内测了日漫IP《一拳超人:世界》。游戏一改该IP此前改编作品普遍采用的回合制,采用开放世界玩法。完美之所以能够拿出这样的产品,就在于它借助《幻塔》已经向市场证明了自己有能力制作开放世界二次元游戏。
4月6日,完美世界2022年度财报也披露,过去一年《幻塔》的表现可圈可点,其全球累计收益已达30亿元(人民币),帮助公司实现净利同比增长273%。
3月底,完美世界还开启了另一个日本IP合作项目,与Atlus联手推出《女神异闻录:夜幕魅影》手游。游戏一测的完成度远超大家的预计。这不是一款拿了P5美术和音乐往某个国产卡牌上硬套的游戏,而的确是一款基于P5世界观而开发的手游。
可见,成功的产品才是厂商谈IP合作最好的筹码。近一年来腾讯、网易等厂商都已经公布了多款开放世界游戏的计划。对国内头部厂商来说,出海这战必须要打,只有拿出比肩PC/主机质量的游戏,才会得到玩家的认可,也只有这样的产品才有机会走出国内,与日韩厂商正面竞争。IP在其中更多起到的是助燃剂的作用,中韩厂商真正比拼的,还是产品本身的质量。
头部比强,腰部比烂?
中韩头部大厂打得不可开交,这是大玩家之间的较量。在中腰部这个板块,位于相同生态位的中韩厂商同样斗得不可开交,目标只为争抢IP——比如光荣和SNK的IP。
光荣旗下的《三国志》《大航海时代》等IP影响了好几代东亚玩家,韩国厂商很早就抢到过《曹操传》《真·三国无双》等IP开发手游,算是抢了时间上的先机。国内厂商后来凭借在SLG品类上的积累,推出《三国志·战略版》等游戏,以小众的SLG品类做出了顶级的营收成绩,成功*败韩国竞品,在这场IP争夺战中先胜一局。
不过中韩厂商的下一回合对决马上又拉开帷幕,这回的目标是《大航海时代》IP。一边是天戏取得IP授权,由启虹游戏研发,由腾讯发行的SLG产品《大航海时代:海上霸主》,另一边是韩国Line Games制作并发行的多端同服“开放世界”游戏《大航海时代:起源》。
“海上霸主”自然是要利用国内在SLG方面的积累打造《大航海时代》IP的国战游戏,但SLG那一套走格子占地玩法能否配适强调自由冒险的“大航海”世界观,现在还是一个问号。此外,这款游戏早在2021年腾讯发布会上就亮相,但直到2022年底才拿到版号。至截稿时,游戏还没有公布未来的测试消息,未来命运着实让人捏一把汗。