不错的手感带来的爽快打斗
在评测打斗之前,首先要让大家知道的是,本身拳皇每位角色都有着SNK研发人员精心设计的动作系统,所以当拳皇角色登入手机之后是没有重新设计动作系统的必要,不仅吃力不讨好可能还会造成粉丝不满,《拳皇全明星》的动作设计就是这样,基本照搬原版角色,当然你也可以认为开发商偷懒云云,但对于要做好一款游戏而言这是最优解,从我目前为止的体验来讲,在手感,连击方面已经能达到我的要求(毕竟是手机),再加上3人同组战斗并且中途换人可以进行更高连击的设定,战斗爽快感的表现还是可圈可点。
但大家不要误会这是一款可以靠操作就可以征服所有关卡的游戏,数值在这款游戏尤其重要,甚至数值可以弥补操作上的缺失降低容错率,并且游戏还带有属性相克,用属性克制的角色去完成关卡,在伤害方面可以得到其他角色几倍的收益,攻略起来也更加简单,如果你所使用的角色被对方克制,除非你有过硬的秦王绕柱技术,那么你的命运只能是被打成筛子。
循环相扣的角色养成
游戏所有的经验副本,金钱副本都是为角色服务,经验副本提升角色等级,金钱副本解锁玩家技能等其他用途,等级的提升和技能的解锁可以极大提高玩家的硬实力也就是伤害和防御数值,限定时间开启的活动副本可以得到珍稀道具和限定角色,
每位角色的最高等级为90级,当角色达到60级之后就必须突破界限才能继续提升等级,每位角色还可以装备战斗卡,战斗卡可以赋予角色增益BUFF,而紫色属性专用战斗卡可以赋予角色超必*技,威力更大,战斗卡也可以进行升级和升阶,所以在游戏初期金币时常有不够用的情况发生。
卡片分为三种形态,特殊,套装以及属性,特殊卡片针对限定角色也就是上文所说的新增角色超必*技,套装卡片在原本基础的属性上提供套装效果,属性卡片则带有属性技能例如增加攻击速度,增加暴击率,增加普攻这些增益BUFF,根据每位角色的攻击方式和基础属性,如何选择卡片来配合这些角色就显得至关重要,通常情况下可以无视规则自由搭配,但对于一些挑战关卡和限时竞速,缺少某位角色极其需要的属性卡片还真就不容易达成任务要求。
全明星中把角色分成了三种类型,技术,攻击和防御,培养哪一类型完全由玩家的喜好决定,不过经常玩手游的玩家都懂,虽属同一星级但角色强弱也会有显著区别,所以考虑把资源投入到哪位角色之前还是去相关的游戏圈子查询比较好,例如萌新玩家可以参考日服的一个节奏榜:https://altema.jp/kofallstar/saikyo,上面清楚的标识了红蓝绿黄紫颜色角色的强度排名,从目前大家公认的来看,97大蛇,真零,无界是这游戏的三幻神(国际服还没公开),而从国际服目前的进度来看,攒到的钻用来抽97爆八,96高尼茨,98卢卡尔以及AS库拉会让开局非常顺利,难度大大降低,所以为了日后避免心理差距过大而纠结于弃坑或重练(对某个角色特别有爱的话就无所谓),先去了解下基本信息比较好。