以上的问题通过隐藏分匹配、UI 界面的优化等等都是可以解决的。
有一个最难平衡的问题是,自走棋手游和传统手游的冲突。
手游一个最大的优势就是移动端的便携性以及对于工作繁忙的人的碎片时间。
自走棋则是由于本身设定问题,每盘的时间动辄半小时以上,就算我是蹲坑摸鱼时候在玩,我估摸着我腿也要蹲麻了。。。
如果通过压缩决策时间等方式来加快游戏节奏,也是不现实的,正如我之前所说,30 秒的决策时间本身就已经挺吃紧了。
总体来说,目前的自走棋手游虽然有一些问题存在,但是对于端游的还原度很高,操作上也很舒服,不失为一款好游戏。
相信在正式版本放出后,这个游戏还是很有希望占据手游市场的一片江山的,现在安卓平台的测试版本已经全面开始,有兴趣的差友可以去官网自行下载。
参考资料、图片来源:差评烂分王小发的游戏录像