游戏玩家相信都遇到过游戏卡顿,而且还有撕裂现象,这种现象大部分原因就是因为刷新率和显卡帧率不同步时造成的。FreeSync技术就是为了解决这个问题而生。
一般来说,引起画面撕裂的原因是这样的:当显卡渲染的输出速度与显示器输出不同步时,就会出现下半显示器的画面显示前一帧,上半显示器的画面已经刷新到了下一帧的情况,也就是撕裂。尤其是在显卡性能强,帧数非常高的情况下,撕裂的现象就会愈发的严重。例如绝地求生,孤岛惊魂5这种FPS游戏,切换画面非常快,当画面撕裂的时候身在左侧,头在右侧,98K爆头纯属痴人说梦。
为了解决这个问题,游戏一般在画面设置中会自带垂直同步设置,或者干脆锁30帧,60帧。垂直同步技术的原理是让显卡等显示器输出完毕后再给予下一帧画面,避免撕裂的情况。虽然垂直同步可以解决画面撕裂问题,但显示器刷新率成为了画面流畅度的瓶颈,游戏帧数只能固定在30FPS和60FPS,一旦显卡性能不够强劲,达不到垂直同步需要的30或者60帧,画面就会变卡,从而大幅降低玩家的实际游戏体验。
而FreeSync防止画面撕裂的问题则更加直接,就是让显示器的刷新率不再固定在60Hz,而成为一个变量,让显卡完全接管输出,完整渲染完一张画面后,提示显示器可以输出了,才会输出,这样一来显示器便不会拖显卡的后腿,即不存在撕裂问题,同时由于输出的帧连贯,人眼也不会感觉到卡顿。那么如何才能使用FreeSync呢?