战前策略是简化较多的部分。角色站位没有太多策略性,出手顺序不是按照站位。不过对玩家比较友好的是,在PVE时,玩家所有角色都出手后,对手才攻击。SSR角色起手可以直接释放一次技能。而其他角色只能通过积攒的战意才能释放技能。
战意团的设置有点像RTS游戏的资源点。但在《一拳超人》中,每回合固定生成3个战意团,角色每释放一次技能消耗2个战意团。虽然可上阵6角色,如果没有SSR的话每回合只有1-3个角色可释放技能。游戏虽然通过限制战意团产量的方式减少高品质角色输出技能,但品质更高、或技能更好的角色仍优势。如上图,我的战力比对手高,因为没带无证骑士,也没有SSR,被对手带有AOE技能的SR角色打败了。
由于特色技能的角色较少,导致游戏的战斗策略较弱,基本靠角色品阶和养成决胜负。眩晕、增加战意、加血、Debuff类英雄非常少,大多数角色都是直接伤害 持续伤害,只不过是范围和数值大小的差异。
战中指挥有一定策略性,需要根据对手角色位置选择自己的角色释放技能,配合埼玉的大招释放时间和对象,就是战斗的所有策略。角色技能动画时间较短,基本1-2秒播放完毕,不需要玩家手动关掉。
游戏其他玩点
游戏将动漫中的一些梗和幽默剧情引入主线任务。玩的时候还有点意思。