明日之后莱文市服务器,明日之后莱文市服务器在哪

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-04 14:56:23

成功“苟活”下来后,自然是要夺回被感染者侵占的家园,对此,玩家们则开始了长达多年的浴血奋战:击败了2994亿个感染者、累积参与围剿区域行动达46.39亿次、累积消耗63.12亿个弹药箱。造房种地之外,危机和战斗才是这个世界的主旋律。

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这一切并非由游戏策划创造出来的既定剧本,而是玩家亲手打造的生机勃勃的世界。他们的一举一动都构成了这个世界的故事,串联起来成为《明日之后》的历史。

玩家大事件串联起的废土世界史

现实中的人类历史已然说明,集体行为才是构建文明的关键。如果说,底层玩法设计让玩家的个体需求得到满足。那么,发动全服玩家参与的游戏内大事件,塑造明日世界的集体记忆,同样是打造真实废土生存叙事的必选项。

过去五年,《明日之后》曾推出过数个玩家大事件,如第二季中,开发团队曾根据“人类,重返城市”这一主题,推出过“大迁徙”计划。该计划需要玩家从零开始建立一条横跨数个场景地区的交通线路,同时过程中要清理城郊危险废弃区,最终将人类营地迁回至城市。

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就在全球玩家都在投身修建铁路时,一场明争暗斗的竞赛也随之展开。起因则是外国玩家公开嘲讽国服玩家,称“中国基建速度不行,自己将会比国服玩家先一步修好铁路,达成全球首通莱文市的成就”。

赤裸的挑衅很快让空气充斥着火药味,这种局势下,国服玩家很快放下平时的恩怨,自行发起结盟。

为了加快铁路修建的速度,成为第一个直通莱文市的服务器,玩家之间分工合作,物资充足者担任修铁路的主要工作,并把多余的物资分享给其他玩家,加快修建速度。而物资相对稀缺者,则担任保卫工作,将修建过程中入侵的感染者一一击退。

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在这场速度竞赛中,国服所有的服务器,无一落后海外玩家,甚至在外服玩家只完成铁路的一半建设工作的时候,国服玩家就已经早早把铁路修完。胜利所带来的集体荣誉,以及人类迁徙所带来的使命感,为玩家构建了一次难忘的集体记忆。在李培楠的回忆中,之后的“莱文市开门”也留下了同样深刻的记忆:“第二季跟他们一起等在莱文市门口开门,真的挺激动的,那个BOSS很难打,好多人被打倒了,都是先拍照再救人。”

在另一场主题大事件——「篝火之夜」中,玩家的情感记忆又一次被激发,只不过这次不再是源于集体荣誉,而是延展至个人情感。

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