新晋人皇李培楠除了星际,平时还玩什么游戏?这个问题在今天有了答案。
“我是18年玩的明日。当时国内没有这种题材的游戏,也挺火的,但我进的时候已经不用排队了。第一个号给狗起的名字叫米波,大叔的那段新手确实做得还可以,就是在里面刮得装备也不给我,我到现在还记得。”李培楠如是说。
“对这游戏最深的印象就是开荒阶段的资源太紧张了。刚玩的时候啥也不会嘛,就是跟着任务走,有一个任务是要去雪山采麻,结果人太多了,一群人在抢,还有人提前站在麻刷新的位置就在那等,我一个都抢不到。”
4年前,《明日之后》上线首日就空降iOS全球免费榜TOP1,随后登顶总榜免费榜7天。而4年后,《明日之后》官宣达成新成就:游戏累计用户正式突破两亿。伴随新晋人皇官宣自己也是两亿分之一,#我是明日2亿分之1#话题也迅速占领微博热搜榜,大量玩家纷纷官宣自己的“两亿分之一”的身份,最出圈的可能是热播剧《狂飙》中老默的扮演者冯兵;目前该话题的阅读量已经超过了371万。
老默在废土世界再就业,甚至找起了人
事实上,2亿明日用户的自发性热情不止体现在游戏外。过去五年间,玩家在《明日之后》的参与程度变得越来越高,协同塑造大世界面貌的同时,甚至能“左右”游戏的发展走向。这也意味着,游戏内容创作是由开发团队和玩家共同完成的。
GameLook印象中,一款游戏如何集结玩家的故事过往已经多次讨论过。但我们更想要讨论一个新话题:2亿玩家,能对一款游戏产生怎样的影响?
两亿幸存者种出4片大兴安岭的世界
但在此之前,有必要简单了解:《明日之后》究竟是如何吸引2亿玩家。
在我看来,游戏在自由改造和探索世界方面的玩法堪称丰富。玩家可以大胆自由探索,也能“苟”住积累资源修房铺路,或是直接“躺平”钓鱼种植……这样的设计充分给予玩家改造世界的自由。此前官方放出了一组幸存者大数据,我们可以由此一窥玩家对废土大世界的影响。
《明日之后》开服至今,为了“生存”下来,2亿多幸存者陆续采集了112101亿根木头、30859亿块石头、2858亿个麻叶。用这些数以亿计的资源,摸索着垒起了46.5亿栋建筑,大基建游戏名不虚传。
但老实说,废土光有房还是不够的,温饱才是大问题。为了随时能够吃上食物,玩家们在5年间钓鱼106.46亿次(老默成功再就业)、养殖了近2亿只动物,采集浆果221.2亿个。同时为了改善废土世界环境,大家还种植了近9亿棵树木,这相当于为明日世界造就了4片大兴安岭。