夜幕降临的「篝火之夜」,我在篝火旁的派对沙发上与一位“有缘人”相遇。本以为只是一场系统分配下的萍水相逢,但令人惊讶的是,我们居然早已有过一段自己也不曾注意到的特殊交集——他可能曾经从我身边路过,我们也许待过同一个营地,或在某个副本野队合作过……
原本以为不会再有交集的我们,却在篝火之夜不期而遇。
尤其当两人匹配时,周围玩家ID都会变灰,双方画面都只有对方ID闪着光——仪式感满满的设计,从一开始便让我对接下来的旅程充满期待。
的确,在活动指引下,我们共同经历了一场场探险:游历天空和海洋,携手打败感染者,克服恶劣天气灾害,揭开尘封的宝藏奥秘,最终寻找到传说中能够带来幸福的秘宝。堪称一次小型的线上约会。
除了这种浪漫会议,当然也有啼笑皆非的经历,比如同为“两亿分之一”的星际主播黄旭东回忆:“我记忆最深的是篝火之夜那会,我匹配了一个男角色,结果任务里要用公主抱把对方抱过桥,我们两个人都不想当被抱的那个,谁也不服谁。”
在这一系列体验的过程中,玩家情感得到了释放,甚至有的幸存者还让这场特别的缘分延续到了活动和游戏外。
当然,除了上述提及的大事件外,玩家过去还曾在“末日live之夜”蹦迪,飞往切尔诺贝利解决世界性危机,从中体验人性的温暖……这些由两亿玩家共同参与的大事件,全方面塑造了属于全体明日玩家的集体回忆。
就像所有具有象征意义的庆典、符号一样,种种大事件的存在除了能记录回忆,引发玩家情感共鸣外,也在深刻地改变明日世界的“历史”,使玩家真正成为了这个世界“历史”的主体。
左右游戏走向,成为明日世界的主宰
如果把观察的视角拉得更高一些,我们会发现:2亿明日玩家还在某种程度上,左右了整个游戏世界的命运。
此前「火山大爆发」版本中,因火山爆发,明日世界部分地区气温骤然升高,食物产量降低,动物死亡。而另外一些地区则衍生出许多自然灾害,比如说秋日森林的地震,沙石堡的沙尘暴与龙卷风,极寒之地的雪崩。
面对这次堪称史诗级的灾难,玩家第一次拥有了主导游戏剧情走向的权力:每个选择都会影响火山是否爆发。
事实上,当时玩家需要面临一个两难的选择:虽然费尽千辛万苦才从感染者手中夺回城市,但火山爆发的范围却正好覆盖了这座来之不易的城市。
从理性的角度来说,应该果断放弃城市,保留人类火种的希望。但人毕竟不是冰冷的机器,谁的内心深处不是渴望死守这座得来不易的城市。可派驻救援队深入火山内部阻止喷发,却又需要顶着人类可能会被团灭的风险——这一切的一切,最终都是由玩家公投决定。
而到「生存之战」版本,玩家再度掌握了世界的主导权。在该版本中,一场规模空前的“人尸末日大战”拉开了序幕。相较之前,这次感染者的数量更为惊人,甚至还发生了变异,不仅拥有体型庞大的巨人感染者,还有其他不断进化的感染者。
为期四天的战争中,玩家首日便失去了莱文市,若之后继续战败,人类营地范围将会被进一步压缩。也就是说,后期游戏地图的变化,完全取决于玩家在这场战争的表现。
如今来看,将世界发展主导权交给玩家的类似事件,在《明日之后》中已经不止发生一两次了。后续如「半感染者」版本里,玩家还能自由选择拯救世界的方式:是作为人类继续传统的求生之路,还是作为拥有特殊能力的半感染者,在黑暗守护希望,全由玩家自己选择。
不夸张地说,《明日之后》世界面貌之所以如此,正是2亿玩家共同塑造的结果。
他们不再只是单纯地跟随开发组思路,而是真正融入其中,用自身想法改变故事走向,成为游戏世界的主宰。本质上,正是这种“主人翁”式游戏设计思路,如同一根无形的长线,成功将2亿不同文化、圈层、兴趣的玩家牢牢串联在一起。
结语
将游戏的主动权交给玩家后,《明日之后》成功在玩家中找到一个普遍满意的最大公约数,并收获了“2亿用户”的里程碑式成绩。
恰恰传递出了开发团队一直以来的核心理念,即通过让玩家充分参与,共建符合大多数人想象的废土世界。这之所以能够贯穿游戏的方方面面,并非一朝一夕,而是源于产品长期的积累。
该理念驱使下,《明日之后》突破了一般手游产品4-5年寿命的生命周期,成为生存赛道的领头羊。未来,得到更多玩家脑洞的加持的《明日之后》还能带来多大的惊喜?可能是所有人都无法预料。
都说,一个振翅高飞的蝴蝶能在南美洲掀起一阵风暴。届时,2亿玩家的《明日之后》又能刮起多大的飓风呢?