无双系列当年获得成功,大量的可控角色起到了很大的作用,加上删人物的355销量大跌,导致制作组现在只敢加人不敢删人,像真田丸这种只讲真田家故事的游戏也设置为全角色可选,包括剧情里完全没出场的人。
至于不改人设这一点相对好理解,因为随意更改角色设定确实是比较忌讳的事。不过因为游戏里角色太多,因而难免有一些塑造得比较失败的角色,例如制作人就提到非常后悔把大小乔设计成小女孩,把魏延设计成结巴,但木已成舟也不敢随便再改了。
无双里的剧情和角色设计有一个非常矛盾的地方,制作组发现了制造人气和话题量的模式,即青春化、动漫化,也就是老对手BASARA搞的那一套,但他们又不肯放弃系列一直以来所坚持的一些东西,即相对严肃且符合历史的剧情安排。于是作品每一代都要加一些颇具人气的新角色,但剧情里占据大部分内容的却是那些没什么人气的老角色,既使得新角色塑造扁平化,又无力深挖老角色。
加上游戏容量问题,每个角色所分得的戏份又是很有限的,而且这又是一个脱胎自历史题材的游戏,造成一个比较奇葩的结果就是,玩家们所喜欢的都是自己脑补出的形象,也就是把游戏中的造型和性格属性搭配历史上的人物事迹和人际关系所想象出来的角色。从这个角度来说,无双系列现在走的其实是同人路线,大家对角色的理解各不相同,而且其中相当多的内容都是不存在于游戏中的。
所以与其问大家喜欢哪个角色,不如问大家更喜欢脑补哪个角色,更喜欢对哪个角色添加自己的设定。
那我的第一想法当然是喜欢游戏里那些看上去很冷艳但穿得又很*的小姐姐们,像什么王异、星彩、辛宪英、孙尚香、稻姬、阿国、甲斐姬、绫音、雅典娜,通通都是我老婆!
但如果要正经一点评价游戏中的刻画的话,那我比较欣赏司马懿。
造型方面个人比较喜欢三代的司马懿,这是唯一一代给司马懿换上了半身戎装的形象,突出其既精于战事,又胸有城府。
无双系列的司马懿设计得比较巧妙的一点就是相对于人们心中隐忍的形象,系列中的司马懿却表现得张扬狂妄,不过他也有极富心机的一面,因而毫不违和。
因为六代之前没有设计出后期的剧情,对于司马家最后篡夺曹魏这件事都是以一种隐晦的方式来表现,司马懿大多被设计得野心勃勃但并未采取实际行动。例如在354当中出现了曹丕暗示司马懿在自己死后可以随自己心意的剧情,无双大蛇魔王再临里司马懿还直接说出了自己要埋葬魏国的台词。