集成电路般的关卡设计。
《藏梦》是一款主打中国传统文化的解谜冒险类游戏,它的标题便是一个很有意思的双关——表意指被隐藏起来的梦,这与游戏环环相扣的解谜玩法相映生辉;而里,意则指文成公主入藏的历史典故。
对历史人文的二次创作,让它虽然扎根于民俗,却也底蕴非常,丝毫不比当下正流行的时髦题材显得弱势。若你恰巧还对这个领域感兴趣,那么《藏梦》会给你上一节生动形象的文化课。
不过,我并不喜欢带有说教意味的游戏,我更希望电子游戏的内核是纯粹的乐趣。
而好的方面则是,《藏梦》致力于打造静谧、神秘的氛围,就像标题一样的如梦似幻。所以,它并不会要求你吾日三省吾身,也不会强迫你将那些历史卷宗倒背如流。
游戏并不会因为是传统文化题材,就强制性向你灌输该领域的专有名词,按着你的头去学习相关的民俗文化。
《藏梦》更希望能通过自己的流程编排,令玩家自然而然地被传统文化吸引,再自发选择了解。
这样的设计思路下,游戏中大部分涉及历史人文的元素,全都只被作为关卡的收集要素存在。流程中你若是见到了在意的文物,便可以通过收藏选项的详尽介绍来稍作涉猎,若是全都不感兴趣,大可以只把它们当做开启关卡的钥匙,尽情享受解谜玩法就行。
非强制性的设计思路,便不会让玩家心生抵触。毕竟,电子游戏作为舶来品,传统文化在这个领域并没有明显的核心竞争力,若不能发自内心地吸引玩家,就只会给玩家徒增烦恼。
《藏梦》充分尊重了玩家的个人喜好,它以解谜冒险作为底层玩法,提供给相应的受众人群,再将选题题材作为辅助内容,玩家可以根据需求自行选择使用的方式。
通过游戏了解民俗文化,或是只把它们当做解锁关卡的线索,灵活自由的设计脉络,不会让玩家有太多负担,玩家也因此可以沉浸在《藏梦》所构筑的关卡之中。而《藏梦》的关卡设计,才是这个游戏的灵魂所在,是它的立身之本。
虽然《藏梦》在机关设施的应用方面,并没有特别先锋的创意,但架不住游戏那极其精致的长线解谜——如果要用一个词来形容《藏梦》的关卡,可能“集成电路”会是最为贴切的形容。