顾名思义,法师打出来的伤害,但有些除法师外的英雄也能打出法术伤害,就比如艾琳、庄周。我们通常在游戏中看到的紫色伤害就属于法术伤害,它的伤害机制和物理伤害大相径庭,区别就在于法术伤害一般需要用魔抗属性的装备来防御。
因此,在敌方法伤比较的情况下,我们就需要出一些带有魔抗效果的装备,最常见的魔抗就是魔女斗篷,这也是大家出的最多的一件魔抗装备。当然,并不是说出了魔抗就天下无敌,同样,我们也可以利用法术穿透来克制魔抗,也就是我们常说的法穿!
法术穿透,也可以简单地分为两类,一类是固定穿透,就比如秘法之靴,它的一个被动就是增加50点到120点法术穿透,属于固定穿透;另一类就是百分比穿透,比如最常见的虚无法杖,能够增加45%的法术穿透。
真实伤害真实伤害可以说是王者荣耀里面伤害机制的顶峰,它可以完全无视所有的物抗和魔抗,但是,阿瑶的护盾是唯一的例外。在游戏中,真实伤害显示为白色,也就是说每次你看到的白色伤害都属于真实伤害。
在没有减伤或者免伤的情况下,真实伤害有多少,就能给敌人造成多大的伤害,所以说,这类伤害可以完全无视护甲和魔抗。真实伤害最常见的代表有吕布、貂蝉、马可波罗等,他们就非常克制牛魔、张飞等自带护盾的英雄。
暴击经常玩儿刺客的玩家可能经常听到这个词语,高爆发、高伤害是暴击伤害的特点。所谓的暴击,其实就是英雄的基础伤害乘上暴击的倍数,来达到一次暴击伤害。
了解完暴击的定义,我们再来谈谈暴击效果和暴击率。这是两个不同概念的东西,玩家却常常把它们混为一谈。那么,什么是暴击率?什么是暴击效果呢?
暴击率,简单来说,就是触发暴击的概率,默认的是0%,没有上限,但猴子除外,猴子天生就拥有20%的暴击率,但初始只能造成150%的暴击效果。当暴击率达到100%之后,就可以保证每下攻击都能触发暴击了。而暴击效果,说白点就是伤害加倍的效果,暴击效果越高,产生暴击的时候伤害就越高,暴击效果就是暴击的伤害值加成,比如基础伤害值是100,暴击伤害是200。
这里有个很有趣的小细节,王者荣耀中大部分英雄的初始暴击效果都是200%,只有猴哥初始暴击效果为150%,阿珂更低,只有125%。但是每个英雄的暴击效果的上限都是250%,这就是为何孙尚香的铭文要佩戴三个无双,原因就是三个无双可以增加10.8%的暴击效果,后面再加上无尽战刃40%的暴击效果,以及基础暴击效果,刚好能够达到250%的暴击效果。而我们的猴哥,由于基础暴击效果只有150%,因此就需要佩戴十个无双,利用铭文来增加36%的暴击效果,后面再利用装备来弥补暴击效果,尽量能达到250%的满额暴击效果!同样的原理,像阿珂、艾琳一类的英雄,也需要利用铭文来弥补缺少的暴击效果!