剑与远征2022培养顺序,剑与远征耀光培养顺序2022

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-07 05:32:05

抠门终于要对平民紫宠的培养优先度进行排序啦, 快看看这排序是否和你心中的一样吧。

8只紫宠平民培养优先度

写在最前面,抠门不得不说这真的是个费力不讨好的工程,搞不好还会与你的原有认知有很大冲突,但平民一直留着宠物食物不用,也转化不成战斗力,更何况紫宠现在多了3、9、15级的训练技能和属性,再不搞差距更大,虽然平民的宠物等级与大佬完全没法比(准确的说是根本不在一个世界),但本着有总比没有强的原则,让尘封的宠物材料运作起来吧。

剑与远征2022培养顺序,剑与远征耀光培养顺序2022(1)

上图是抠门最新的初始宠物心愿单,至于为什么这么摆,且听下面一一道来。

优先度第一档

猫头鹰

这没什么可说的了,目前优先度最高且独一档,理由上篇文章已说得很清楚。全属性、技能都战斗力爆表,值得永久放心愿单,哪怕继续14天就出一只强宠,一年半载内也不会被淘汰。(因为主流玩法都需要5至7队带宠物)

优先度第二档

金翼狮 暗翼狮 盾龙蜥

这一档的排序可能就比较有争议了,抠门就说说为什么这么排。

先声明这一档的三只紫宠,在抠门心里并没有哪只特别突出的好。

而抠门这么排序,是因为平民培养紫宠,很难达到18级(36级更不敢想),而紫宠出的速度又特别的快(14天就1只),要知道SP英雄2个月才出1个啊,不知道莉莉丝会不会兑现承诺,8只以后放缓出紫宠的速度。

(更别提紫宠培养是以万为消费单位的,SP英雄的话是几千)

所以身为平民,抠门相对更看重的是紫宠对英雄的属性加成,而非宠物自身的技能。

(尤其是15、18级这些高等级技能,基本是氪佬专属技能了,直接略过)

属性是每升1级就增加的,而技能即便加入新的训练技能,也是每3级才能开启一个。

剑与远征2022培养顺序,剑与远征耀光培养顺序2022(2)

先以暗翼狮为例,毕竟你可能觉得这只宠物最并不配在第二档。

满级敏攻 12.84%,智攻 12.84%,敏、智两系C位英雄的属性拉满,与平民的天赋树也很契合。

要知道平均每升1级,属性成长也要比后面几档的紫宠高,3、9级的训练技能属性加成也不错,分别是全系攻击加3.36%和3.86%。

技能开启到6级就算基本达标,9级就比较极限了,谁知道今后还会不会出更强的紫宠迅速取代?

这里插一句,抠门为什么将平民紫宠的基本上限设定在9级,6级就算基本达标呢?

因为6级前,每提升1级只需要1个本体,也就是6级时只需要6个本体。

而7级至12级,每提升1级却需要3个本体,也就是7到9级就需要9个本体,到12级则需要18个本体。(12级以上都不用算了)

这和神魔英雄、SP英雄的本体需求完全不同,等级(品质)越高,本体暴涨的越厉害。

所以你采取做神魔、SP的方式,只拉满1只18级宠物,不仅不现实,更不划算。

(紫宠目前出的频率更高、消耗更大,而且需要7只)

第一阶段最少也要做4只紫宠等级稍高,再配上3只蓝宠。(也就是优先度前两档的4只)

抠门将先遣服所有的宠物材料用光,也不过只得到3只6级的紫宠。

剑与远征2022培养顺序,剑与远征耀光培养顺序2022(3)

可能你会说了,暗翼狮的技能也不行啊,不增加己方英雄伤害,都是给敌方上减益效果。

但抠门想说,谁说好宠物都是以打诅咒梦境高输出为唯一标准的?

猎宝PVP,乱时打战力高3、4倍的敌人就不好用?减能、减伤、禁疗哪个效果不强?

猎宝、乱时和诅咒最大的不同,就是保证己方能先活下来,这可不是诅咒低层的木桩,你的高输出未必能秒掉对方,但限制敌人就很重要了。

(当猎宝的特有BUFF和乱时的特有天赋都是摆设?)

抠门就认为这些减益效果很不错,毕竟自己不怎么专注打诅咒,平民在国服经典大区诅咒也打不高,因为平民是差那一只紫宠的事吗?

剑与远征2022培养顺序,剑与远征耀光培养顺序2022(4)

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