打击与谋略并重 创造造出“强无敌” 战斗更鼓励奇袭
体验创造模式,我们可以感受到“是智商拉开了我与别人作品的差距”,再回到战斗模式,可以感受出武器调校以及策略开放的乐趣,在细节设计上网易的制作团队也是下足了功夫。
我们拿“午夜派对”和“弩炮”举例。“午夜派对”在发动时会感受到明显的枪口上扬、弹道出现漂浮,需要玩家在使用这款机枪时,尽量保持下移进行压枪动作。而“弩炮”在发动过程当中相当于远程的狙击枪,每一次发动都需要开镜,并在击发后带来强大的后座冲击,风暴模式当中承载有弩炮的战车也会作为战车工厂的终极战车出现。
各种各样的诸如隐身(狡诈疑象)、抓钩(小飞侠)、近战(小指头、特斯拉巨剑)、雷达(天眼)、烟雾(魔术师)等模块组合出千奇百怪的打法。像小编在对峙过程当中就有见过拿基础模块把战车背部用一字排列架高。在安插4个激光光束(碧蓝使者)瞄准打击,也有利用战车设计优势直接发在地图边缘,拿追踪导弹(天罚)狙击全场的敌人。
与重度创造类游戏区分,基础构架不会被内力冲散,只要游玩游戏的玩家都能够有足量的战术模块去选择。武器之间的平衡性是由武器机制而不是数值来决定,给玩家留出了极大的想象空间,创造属于他们自己的*操作和神玩法。
这不仅能够在战斗上避免过度策略带来的玩家精力消耗也能够在实际体验当中,较好地还原FPS类型的武器模块手感。《重装上阵》不仅仅是在打好战斗的基本功,也是在为下一步的社交分享部署做好准备。
大飞机与短视频 《重装上阵》能玩更能社交分享