如果你没有玩过8.0版本
主导新版本的魂契系统
如果你玩过7.0版本的话,新版本的核心养成系统魂契你可以如此理解:这是一个“职业大厅”一样的设计,在这里你可以欣赏到不同势力的不同美学展示。(用9.0的行话说叫做盟约圣所)
而在游戏性上,盟约的选择和(与NPC缔结的)灵魂羁绊就构成了你的“神器”:盟约提供你的神器技能,而灵魂羁绊决定了你的神器天赋树。而在灵魂羁绊中插入的导灵器,毫无疑问就对应了7.0版本的神器圣物。
在养成方式上,魂契也和神器系统类似。通过盟约的威望,你可以解锁盟约圣所的更多功能,也可以使用更强、更多的盟约技能和灵魂羁绊。和7.0早期一样,更换盟约也是一个需要付出代价的事情,养肝护肝就要谨慎做出选择。
橙装系统的回归
请冷静一下,这次的橙装系统和相对于7.0版本进行了一定的优化。当然,有一件事情和7.0版本是一样的:这些橙装中的绝大部分,都有着足以大幅提升职业强度,甚至改变职业玩法的能力。
和7.0橙装的靠天吃饭不同,9.0的橙装系统是一个系统工程。玩家首先需要一个橙装坯子。这些坯子通过制造业产出,而且可以交易(所以就算你是双采甚至没练专业也不用担心没有橙装可用)。
之后,你可以通过声望,PVP,世界任务,地下城,团队副本,世界boss等等方式获得传说之力,也就是橙装特效的附魔。只要学习了传说之力,就能永久使用,还能在整个账号里共享。