玩了四年 金币溢出十几万的时候,符文才全满。符文页全开全符文五级。
符文主要影响的是前期属性(有些属性在后期仍有很大作用),最著名的是千血符文,出门相当于就比0符文的玩家多了一条大腰带的血量,吕布可以靠这个符文出门五千血。
如果你跟0符文萌新对线,那这就是极大的不平衡。
年轻人,觉得这个世界就应该非黑即白,对或错清清楚楚,但这只是幻想。
一个盈利性质的游戏公司,居然要考虑对错?对或错,只取决于你的屁股坐在哪边。
站在玩家的角度,游戏所有内容,包括英雄皮肤铭文都应该免费,因为这样才叫公平,只有这样玩家才能完整地体验到这个游戏的所有内容。至于游戏公司盈不盈利,那跟我有什么关系?
然而站在游戏公司的角度,氪金系统也好,英雄皮肤铭文收费也好,本质上都是为了盈利,或者是通过增加你的游戏在线时长和粘度来盈利。
所以你说,到底什么是对,什么是错?
你能说出一万个铭文系统利大于弊的理由,我也能说出一万个铭文系统弊大于利的理由,可是又有什么意义呢?
所谓的对与错,只在于你的位置。所谓的防止小号炸鱼也好,增加养成收集感也好,对战不公平也好,游戏公司赚黑心钱也好,这些所有的理由,只不过是为了佐证你在某个位置上的观点罢了。
我觉得铭文系统没必要删除。
以下是我的理由。
其一:筛选一批不愿意花时间的玩家。
其二:是让玩家知道游戏本质(骗氪)的一种手段。
其三:提高优质玩家游戏体验,降低劣质玩家游戏体验,使玩家质量提升。
其四:加点灵活多变,对局花样选择很多。
其五:我的铭文攒了两年还没攒齐你要它取消?
一下是我的反驳
其一:我们有通用铭文套,虽然不能很大程度彰显英雄特色但不会降低对抗强度,你花两个月左右就可以集齐一个职业的通用铭文,所以并不存在新手没有铭文可以用的屁话。如果你是想刚刚加入游戏直接满铭文,拜托你去氪金。公平?公平你个星星,我们付出时间和钱你们凭什么和我们讲公平,星星星星星星星星。除非你去kpl赛场,全铭文全皮肤随便用。不然马化腾这么多钱哪里来的
其二:铭文系统的设计就是为了多元化,打个最直接的比方。李信,这个英雄有光明和暗影两种形态,两者出装和铭文选择我个人有极大差别,光信是异变隐匿鹰眼,暗信是狩猎隐匿祸源。两套铭文不能混用,在开局针对对面阵容选择,其他英雄也是如此。
此外铭文搭配的技巧也有很多,比如英雄马可波罗,150%的攻速已经是最大收益,完全没必要全部搓攻速,我可以带四种甚至五种不同铭文来达到这个阈值又不超出。至于铭文的作用,如同夺萃对韩信来说就是命,没有夺萃刷完一波野将近暴毙,有夺萃还能抓个人控条龙。
其三:天赋树是什么?类似对局中装备进化吗?我们已经有这种东西了,我们的装备就是最好的天赋树。上单回血回不上来,提神水晶什么的都有,而且现在上单谁不是回血大户,除了那种根本不需要回血见面就是一套把你打死的。
然后装备成长和天赋树一样,你可以自己点,可以撤回,可以修改。比如你射手鞋子出完想做个末世,刚刚做了速击之枪和雷鸣刃对面打野跳出来几下把你打残,你之后完全可以出两个小布甲合个反伤刺甲对付他,很多装备合成是通用的。买卖也方便,相对天赋树我觉得更加好用。
现在符文不能给这个游戏带来收入了,基本没有人会花钱去搞符文。
但是有些英雄的特性是符文放大的,比如说刘邦,一技能是百分比血量加成,有没有符文盾的厚度和伤害是明显不同的。又比如说像露娜这种英雄,如果没有符文提供的攻速加成,那么流畅性就会显著的下滑,像韩信这种英雄,没了符文提供的16吸血13.3暴击,续航和伤害会受到很严重的影响。
所以,不受符文影响的英雄,基本不存在。
这个是很制约新玩家发展的一个系统。如果没有符文,在练习新英雄的时候会受到很严重的影响,但是花钱搞一个能白嫖的东西是真的浪费。
如果取消符文系统,所有英雄的数据都要做出调整才能保证有无符文系统对英雄强度没有影响。