数值:35
(血量不高,地刺攻击力也不算很牛逼)
技能:75
(召唤小弟,召唤地刺,给羊换颜色)
机制:45
(自身并没有什么独特的机制,就是施法后会逃跑)
PVE:35
(如果玩家没阻止他召唤出恼鬼,就难办了,但如果阻止了,就好办了。所以他没那么难打,但也没那么简单。)
EVE:55
(他召唤出来的小弟常常能分散敌人的注意,从而干掉很多强大的对手。)
总分:245[护法]
6.劫掠兽
掠夺小分队战力扛把子,暴走版兰博基尼(铁牛)。拥有和铁傀儡相同的血量,和略逊于他的攻击力,还拥有一定的破坏方块能力。除此之外它的攻击距离也是一个 bug的存在,玩家和他对砍几乎不可能,通常还得靠弓箭,奠定了掠夺只能是农村游击战的玩法基础。
数值:60
(100点血,攻击力也高,数值当然不低,但你问为什么都这样才及格分,那是因为后面还有boss)
技能:55
(有撞击和怒吼两种攻击方式,还能破坏方块)
机制:50
(同样的也是手很长,跟玩家差不多,抗击退,移动速度也快,就是攻速不是很快)
PVE:45
(打这玩意儿难度就大了,但是可以叠高高)
EVE:55
(主世界地表生物除了铁傀儡都能虐,疣猪兽同时来三个也不怕。)
总分:265[神兽]
5.铁傀儡
地表一哥,村庄守护者,僵尸骷髅等小怪的牛逼大爹。少有的三位数血量,攻击力最高三字头的大佬。对付小怪简直就是喝水,对付装备不好的玩家,就是吃饭。普通玩家穿保护四钻套加锋利五钻石剑硬刚铁傀儡勉强获胜。奈何邪恶的玩家们仍然能将如此强大的生物当作刷铁锭的工具。
数值:65
(血量与劫掠兽相同,但是攻击力更高)
技能:50
(清一色的打人,攻速快,能把人举高高。)
机制:45
(好的在于走的比较快,如果是玩家自己创建的,则不会攻击玩家,可以成为一个很好的保镖。差的在于水下战力拉垮。)
PVE:55
(反正比劫掠兽难打多了)
EVE:65
(参考劫掠兽)
总分:280[守护神]
4.远古守卫者
海洋霸主,深海大法师,最被人低估的小BOSS级生物。 有着海底得天独厚的地形优势,穿透铠甲的光波攻击,再加上反甲的身躯,使得玩家需要做很多的准备才能去击败它。很多人认为他不如铁傀儡,甚至不如劫掠兽,其实不然。铁傀儡和劫掠兽只要垫高来随便虐,然而远古守卫者却没有什么耍赖皮的方法去对付。而且他的破甲攻击也不是开玩笑的,没有磕苹果的玩家可以被他两下干死。铁傀儡和劫掠兽下水战力大幅下降,而远古守卫者上了岸,动作却更敏捷,攻击照常,反甲照常,对玩家来讲,战力没有丝毫下滑。
数值:50
(血量与攻击都较铁傀儡更低)
技能:70
(给玩家施加挖掘疲劳,光波攻击,技能上无论是实用性还是种类都还不错)
机制:75
(位于海底,地形优势占尽,动作较快,还自带反甲,最变态的是上了岸之后动作依然敏捷,而且丝毫不会窒息)
PVE:60
(没有水肺,又没有三叉戟,你几乎是赢不了他的。即便有了,你还会被他那恶心的穿甲光波以及反甲所折磨。而且上了岸以后打起来也不简单。)
EVE:60
(在水下那是一流,非水生生物根本够不着他,而他可以疯狂的用光波去赖别人,满血通关也不是不可能。但是上了岸的话,稍微厉害点的生物都能弄死他。)
总分:315[远古巨兽]
3.凋灵(JAVA版)
亡灵老大哥,血肉轰炸机,飞行的坦克,麦块中把爆炸和毒药结合得天衣无缝的顶级手艺人。凋灵有着300点血的超高血量,每秒一个凋灵头颅的超快攻速,不亚于玩家的行动速度。除了硬件过硬以外,他的机制也相当变态,首先他会一直缠着玩家,直到玩家去世(他真的,我哭死)。其次凋灵的走位很灵活,身体晃动频率高,对他射箭很大情况下会射空。最后就是当他血量低于一半的时候,免疫远程攻击,强制玩家与他硬刚。没有药水的加持,仅仅凭靠装备是很难将其击败的。