马超暴击出装一刀秒人铭文,暴击马超铭文出装纯输出

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-13 04:42:18

作者:NGA-Catecholamine

马超暴击出装一刀秒人铭文,暴击马超铭文出装纯输出(1)

1前言

历经多次的削弱与bug修复之后,马超的强度趋于一个较为稳定的位置,但由于其机制的独特性,马超在顶端局仍然霸占着边路第一的位置。

而相反的是,低段位的马超胜率远远低于平均线,这也导致对于马超的评价两极分化严重,但在实际对战中发现,低段位马超胜率低的原因,一是技师自身水平不足,第二点就是马超的铭文与出装有了较大的改变,如果仍然使用老版出装,只会导致在前期处于劣势,从而输掉比赛。

本文主要从S26赛季马超多套出装与铭文进行分析,并极为详细的讲解马超开局4分钟前的手法,希望能给马超玩家带来不同的思路与想法。

2背景分析

2.1伤害加成全面削弱,移速提升效果减少

纵观两年的马超削弱,其特点在于一直在削弱马超伤害的AD加成与移速加成,同时削弱了马超的被动加速效果,在一步步的削弱后。

马超逐渐突破了阈值,使得其在低星局无法发挥出全面的能力,部分玩家仍然幻想着老版马超开局抢2疾跑单*的情况,但实际中马超的前期强度已经完全不及对抗路平均线。

2.2装备环境劣势明显,克制边路出场增加

随着冰拳,冰杖,苍穹,肉刀等装备的打捞,马超非但没有吃到红利,反而被这些装备严重克制,从而使部分克制马超的英雄成为边路热门选择,例如夏洛特,老夫子等,这些英雄使得马超在开局即处于不利的环境,导致很多玩家无法平稳的渡过前期,将劣势逐渐扩大化。

2.3总结

本文的一个大前提是,马超的后期强度完全没有问题。

那么S26赛季的出装铭文思路就显而易见了,通过调节铭文与出装顺序,从而弥补马超前期弱势的问题,使马超能够稳定发育,顺利渡过前期弱势阶段。

3铭文出装

马超暴击出装一刀秒人铭文,暴击马超铭文出装纯输出(2)

显而易见的事实在于,红月与狩猎仅能够提供辅助效果,对于提高马超的前期强度并没有任何帮助,相反异变与隐匿能够为马超提供大量的前期物攻与穿透效果,能够帮助马超顺利的渡过前期。

同时在对线期,敌方很难在前期就购买不详等减攻速装备,这使得马超铭文中的攻速效果表现欠佳,玩家应该主动放弃铭文中的攻速效果,将其替换为更有用的物攻与穿透,或者是后期表现出彩的祸源。

3.1传统攻速半肉出装

马超暴击出装一刀秒人铭文,暴击马超铭文出装纯输出(3)

标准的马超出装,前期攻速卡16.6,后期攻速卡37.6,这使得马超无需腾出格子给攻速装备,但缺点在于铭文自带物攻太少,前期对线时处于一定的劣势。

3.2无攻速半肉出装

马超暴击出装一刀秒人铭文,暴击马超铭文出装纯输出(4)

这套出装的特点在于前期极其强势,开局自带40物攻与92物理穿透,能够保证马超在前期打出较高的伤害,从而实现平稳过渡,其问题在于攻速较低,需要尽快的购买红叉进行补足。但平心而论,这是目前版本最适合马超的出装。

3.3组排后期出装

马超暴击出装一刀秒人铭文,暴击马超铭文出装纯输出(5)

当多排且己方阵容具有阿古朵或孙膑时,马超可以选择以上的出装,该铭文自带9.6暴击率,配合红叉在后期具有近乎30的暴击率,与这两名英雄的加速效果可以形成联动,从而获得更高的后期伤害。

由于多排时马超可以及时的呼叫支援,略微降低前期强度从而换取极高的后期强度无可厚非,但本出装铭文只建议多排时用,单排还是建议选择无攻速半肉出装。

4开局思路

4.1出装顺序的误区

在大神观战里,你经常能看到开局憋冷却鞋的马超,但实际上这是完全错误的行为,马超本身在前期较弱,强行使用两波兵线憋冷却鞋只会加快死亡,正确的做法是及时购买小件,不要持有过多的金币。

本文给出一种标准化的出装顺序,在非特殊情况下大可以照章办事,开局草鞋,第一波兵线后购买铁剑,这使得马超在开局两分钟即可拥有250的物理攻击(皮肤铭文计入),配合92的物理穿透,马超完全拥有着抢二疾跑击*对面的可能。

马超暴击出装一刀秒人铭文,暴击马超铭文出装纯输出(6)

4.2开局操作的误区

很多人知晓马超前期较弱,但他们选择了避战和平发育到四级,但殊不知马超作为节奏边路,前期缩塔防守只会进一步扩大劣势,在使用无攻速出装后。

同时,马超若在前期打出优势,则应该致力于快速清线,而不是忙于击*河蟹,由于马超击*河蟹的速度受前期低CD的影响较慢。

在常规情况下马超很难有充足的时间击*河蟹,这时候就需要先清理兵线,借助兵线牵制敌方。

若对方前来争抢河蟹,大可放弃河蟹转而消耗敌方血量。

前期的马超在12技能不在冷却时,斩*线大约在2200生命值左右,所以说马超不要急于击*对方,通过反复的消耗拉扯,在敌方血量低于斩*线时果断开启疾跑以图击*。过早的开启疾跑只会是对方拓展逃跑,白白浪费掉疾跑的加成效果。

4.3开局加点的思路

常规的马超大多开局加点2技能,但在数百场对局之后,作者现在大多选择开局加点1技能。

之所以加点一技能,主要原因有两点:首先,一技能具有较高的AD加成,这使得其在前期伤害较高于2技能,无论是消耗还是对拼。

马超都能打出更高的伤害。第二,一技能具有更高的二段伤害,在清理第一波兵线时,可以先攻击最后的宝箱兵,将其打至残血后即可利用二段效果同时补刀两只宝箱兵到达二级,在实战中,加点一技能熟练后,有着比加点二技能更快的清线效果。

你可以理解为在熟悉了马超的操作后,开局加点一技能能够给你带来更高的上限,无论是从消耗或者是清线速度方面,1级时的二段一技能如果命中敌方英雄,那可以说对方完全不再具有任何优势,马超大可以开启疾跑将其击*。

5结语

在经历多次调整后,马超目前处于一个较为稳定的状态,虽然说其强度较初代有了极大的下降,但还是很推荐练习马超作为对抗路的选择,其优秀的机制决定其仍会长期的处于对抗路首位的强度,还是很值得作为对抗路最后的解决方案。

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