半开放世界游戏是什么意思,开放世界游戏和非开放有啥区别

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-14 17:43:49


制作人在立项的时候就很明确目标,他希望做出来的游戏能具有一定的影视化思维,就好像大人带着小孩子去看一场《冰雪奇缘》,小孩子看了会开心,从中可以学习到正能量的道理,大人看了也不会觉得无聊,反而通过成人的角度去思考另一番道理。


Nego:“我们认为迪士尼动画之所以成功,并且能在全球广泛流传,就是因为他们用很有亲和力的方式宣传着正向的、无种族、无边界的能量,所以无论全球的大人小孩都可以很容易的接受。相同的,我们希望游戏呈现出来的效果是尽可能让各个年龄层的玩家都较容易接受,从游戏视觉表现和游戏方式上,尽量减少‘距离感’。”


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所以团队采用了近似迪士尼的视觉表现技法:写实场景 卡通角色形象,对游戏整体风格进行了制作,并且进行了实践。确实,在某些展会上,《卡库远古封印》吸引了很多玩家,其中有不少家长带着孩子或者男生带着女生一起体验了游戏,他们玩得乐此不疲,同时也吸引了许多喜欢玩这类游戏的“硬核”玩家加入进来和团队讨论游戏性,他们都认为这款游戏的受众面很广,可以让更多没有玩过开放世界类游戏的玩家很轻松的体验到这类游戏的乐趣。Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有定错。”


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此外,在游戏设计初期,团队就本着游戏内容和角色可IP化的目标来设计,团队希望游戏剧情上能丰富有趣,角色表现上是有自己性格和情感输出的,让玩家不仅体验到游戏好玩,更希望玩家接触了游戏后,能通过角色的肢体语言和情感诉讼所感染,进而愿意去探索其背后的故事,真正能沉浸在团队创造的一个独立的世界中。为此团队还找过编剧、漫画、动漫等方面的相关人士进行了咨询与交流,希望卡库和故事能更深入人心。


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《卡库远古封印》的世界由五大地图板块组成,分别是充满神秘气息的悬空浮岛遗迹、酷暑难耐的茂密丛林、危机四伏的泥泞沼地、险峻陡峭的风化高原以及广漠无垠的戈壁沙漠。因为在游戏世界观里原来的整个大陆因为上古之战被撕裂成五块大陆,每个元素大陆都是独立的不用加载便可探索,但是大陆与大陆之间不是无缝链接的,需要通过传送才能抵达,所以团队称之为“半开放”。


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